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Iwan的2024年顶级手机游戏:主要是Balatro

当我们接近年底时,是时候反思“游戏”了,我的讨论选择是Balatro。虽然这可能不是我绝对的最爱,但它的意义和成功值得一看。如果您在预定的日期阅读本文,则可能是12月29日,名称Balatr
By Patrick
May 26,2025

当我们接近年底时,是时候反思“游戏”了,我的讨论选择是Balatro。虽然这可能不是我绝对的最爱,但它的意义和成功值得一看。如果您在预定的日期阅读本文,则可能是12月29日,而Balatro的名字可能会想到其众多赞誉的想法。从赢得游戏奖的年度独立和手机游戏,到在Pocket Gamer Awards获得最佳移动港口和最佳数字棋盘游戏,Balatro无疑引起了游戏社区的关注。

但是,游戏的成功也引起了玩家的困惑和挫败感,尤其是在将其简单视觉效果与更具视觉动态的游戏进行比较时。尽管有这些反应,Balatro的成就强调了为什么这是我一年中的比赛。在深入研究之前,让我们认识到今年的其他一些著名的版本和故事。

一些尊敬的提及

  • 吸血鬼幸存者的恶魔城扩张:期待已久的标志性城堡角色纳入游戏中是一个令人兴奋的补充,尤其是在与其他特许经营者(如Contra)进行了挑逗和合作之后。
  • 鱿鱼游戏:释放的全部是免费的: Netflix游戏的这一举动可以树立新的先例,从而使更多的玩家可以在没有传统货币化的情况下体验游戏,并有可能吸引新的观众。
  • 守望犬:真相音频冒险发布:虽然不是开创性的发行版,但育碧选择探索《观察狗》系列的仅听觉冒险是一个有趣的方向,尤其是考虑到该特许经营方面的挑战。

我左边的小丑,右边的小丑

我对Balatro的个人经历是一个混合的袋子。一方面,它具有令人难以置信的吸引力,但我还没有掌握其机制。该游戏在后期阶段对甲板优化的需求已被证明具有挑战性,尽管我经过了很多时间的比赛,但我还没有清除跑步。但是,从成本/收益的角度来看,Balatro代表了我多年来在游戏中进行的最佳投资之一。只需9.99美元,它提供了一个迷人的Roguelike Deckbuilder,它易于玩,并且不太要求过分,尽管不是像吸血鬼幸存者这样的终极时光。

在视觉和机械上,Balatro提供了精美的体验。它的休息室和声音效果创造了一个沉浸式的循环,它对它保持玩家的意图令人耳目一新。然而,尽管有据可查的美德,但有些人仍然质疑其成功。

“但这只是一个游戏 - !”

尽管Balatro面临批评,但这并不是年度最受审查的游戏,这一荣誉可能会在年度最佳游戏奖上获胜后获得Astrobot。然而,由于Balatro的简单设计和缺乏华丽的视觉效果或Gacha力学,Balatro的成功使许多人混淆了。这是一款简单的纸牌游戏,它非常出色地执行其概念,提醒我们,游戏的质量应通过其游戏玩法和创新来衡量,而不仅仅是视觉上的忠诚。

里面的东西很重要

Balatro在PC,控制台和移动平台上的成功强调了一个至关重要的教训:您不需要高预算,跨平台功能即可取得成功。由于开发成本相对较低,Localthunk创建了一个吸引广泛受众的游戏,并证明了简单性和风格可以胜过复杂性。我与Balatro的斗争突出了它的多功能性 - 一些玩家会精心优化甲板,而其他人则像我一样,将其作为更轻松的消遣方式享受。

最后,Balatro的成功重申您不需要成为视觉强国或充满高辛烷值的游戏玩法就可以产生影响。有时候,只需要一个小丑。

Balatro游戏玩法的促销视觉效果,具有纸牌般的格式,放置了卡片

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