Gearbox CEO Hint sa Borderlands 4 Development After Movie Flop
Kasunod ng nakakadismaya na box office performance ng Borderlands movie, nag-alok ng isa pang banayad na kumpirmasyon ang CEO ng Gearbox na si Randy Pitchford sa gawa ng studio sa Borderlands 4. Magbasa para sa mga detalye tungkol sa pag-develop ng laro at mga kamakailang komento ni Pitchford.
Noong Linggo, kinilala ni Pitchford ang sigasig ng tagahanga para sa mga laro sa Borderlands, na inihambing ito sa hindi gaanong bituin na pagtanggap ng kamakailang adaptasyon ng pelikula. Hindi niya direktang kinumpirma ang patuloy na pag-unlad ng studio ng susunod na pamagat ng Borderlands, na nagdulot ng pananabik sa mga tagahanga. Ito ay kasunod ng isang nakaraang pahayag mula kay Pitchford noong nakaraang buwan sa isang panayam sa GamesRadar na nagpapahiwatig ng ilang pangunahing proyekto na ginagawa, kabilang ang isang bagong laro sa Borderlands.
Maagang bahagi ng taong ito, opisyal na kinumpirma ng publisher na 2K ang pagbuo ng Borderlands 4, kasunod ng pagkuha ng Take-Two Interactive ng Gearbox Entertainment. Ang prangkisa ng Borderlands, na inilunsad noong 2009, ay ipinagmamalaki ang mahigit 83 milyong unit na nabenta, kasama ang Borderlands 3 na nakamit ang pinakamabilis na nagbebenta ng title status ng 2K sa 19 milyong kopya. Ang Borderlands 2 ay nananatiling pinakamabentang laro ng kumpanya, na lumampas sa 28 milyong kopyang naibenta mula noong 2012.
Ang mga komento ni Pitchford sa social media ay dumating kasunod ng makabuluhang kritikal at komersyal na kabiguan ng pelikulang Borderlands. Sa kabila ng malawak na pagpapalabas sa mahigit 3,000 na mga sinehan, kabilang ang IMAX, ang pelikula ay nakakuha lamang ng $4 milyon sa pagbubukas nito sa katapusan ng linggo, na kulang sa inaasahan at ang $115 milyon nitong badyet. Inaasahang kikita ng mas mababa sa $10 milyon sa paunang pagpapalabas nito, ang pelikula ay itinuturing na isang malaking pagkabigo sa takilya at nakatanggap ng napakaraming negatibong mga review.
Ang pelikula, na sinalanta ng mga pagkaantala at isang timeline ng produksyon na umaabot sa loob ng tatlong taon, ay nabigong makuha ang kagandahan at katatawanan na tumutukoy sa serye ng video game. Ang mga kritiko at maging ang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo, na humantong sa isang mababang CinemaScore. Gaya ng sinabi ng isang reviewer, tila mali ang interpretasyon ng pelikula sa target na audience nito, na nagresulta sa isang walang kinang na huling produkto.
Sa hindi magandang performance ng Borderlands na pelikula na nagsisilbing matinding paalala ng mga hamon sa pag-adapt ng mga video game sa malaking screen, nananatiling nakatuon ang Gearbox sa paghahatid ng matagumpay na susunod na installment para sa tapat nitong fanbase sa paglalaro.