Gearbox CEO geeft hints over de ontwikkeling van Borderlands 4 na de filmflop
Na de teleurstellende box office-prestaties van de Borderlands-film bood Randy Pitchford, CEO van Gearbox, nog een subtiele bevestiging van het werk van de studio aan Borderlands 4. Lees verder voor details over de ontwikkeling van de game en de recente opmerkingen van Pitchford.
Zondag erkende Pitchford het enthousiasme van fans voor de Borderlands-games, in contrast met de niet-geweldige ontvangst van de recente verfilming. Hij bevestigde indirect de voortdurende ontwikkeling van de studio van de volgende Borderlands-titel, wat tot opwinding onder de fans leidde. Dit volgt op een eerdere verklaring van Pitchford vorige maand in een GameMe-interview waarin werd verwezen naar verschillende grote projecten in de maak, waaronder een nieuwe Borderlands-game.
Eerder dit jaar bevestigde uitgever 2K officieel de ontwikkeling van Borderlands 4, na de overname van Gearbox Entertainment door Take-Two Interactive. De Borderlands-franchise, gelanceerd in 2009, heeft meer dan 83 miljoen verkochte exemplaren, waarbij Borderlands 3 met 19 miljoen exemplaren de snelst verkopende titelstatus van 2K behaalde. Borderlands 2 blijft de best verkochte game van het bedrijf, met meer dan 28 miljoen verkochte exemplaren sinds 2012.
De opmerkingen van Pitchford op sociale media volgden op de aanzienlijke kritische en commerciële mislukking van de Borderlands-film. Ondanks een brede release in meer dan 3.000 theaters, waaronder IMAX, bracht de film tijdens het openingsweekend slechts $ 4 miljoen op, wat ver achterbleef bij de verwachtingen en het budget van $ 115 miljoen. De film zal naar verwachting in de eerste oplage minder dan $ 10 miljoen verdienen, wordt beschouwd als een grote teleurstelling aan de kassa en kreeg overweldigend negatieve recensies.
De film, geplaagd door vertragingen en een productietijdlijn die zich over drie jaar uitstrekte, slaagde er niet in de charme en humor vast te leggen die de videogameserie kenmerken. Critici en zelfs fans hebben hun teleurstelling geuit, wat heeft geleid tot een lage CinemaScore. Zoals een recensent opmerkte, leek de film de doelgroep verkeerd te interpreteren, wat resulteerde in een flauw eindproduct.
Nu de ondermaatse prestaties van de Borderlands-film een duidelijke herinnering vormen aan de uitdagingen bij het aanpassen van videogames aan het grote scherm, blijft Gearbox gefocust op het leveren van een succesvolle volgende aflevering voor zijn trouwe gamingfanbase.