Gearbox CEO က Borderlands 4 Development ကို Movie Flop ပြီးနောက် အရိပ်အမြွက်
Borderlands ဇာတ်ကား၏ စိတ်ပျက်စရာ box office စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပြသပြီးနောက်၊ Gearbox အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Randy Pitchford က Borderlands 4 ရှိ စတူဒီယို၏လုပ်ဆောင်မှုကို နောက်ထပ်အသေးစိတ်အတည်ပြုချက်ကို ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် Pitchford ၏ လတ်တလောမှတ်ချက်များအကြောင်း အသေးစိတ်ကို ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
တနင်္ဂနွေနေ့တွင်၊ Pitchford သည် Borderlands ဂိမ်းများအတွက် ပရိသတ်၏စိတ်အားထက်သန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး ၎င်းသည် မကြာသေးမီက ရုပ်ရှင်အဖြစ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော ကြယ်ပွင့်ထက်နည်းသော ဧည့်ခံမှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ သူသည် စတူဒီယို၏နောက်ထပ် Borderlands ခေါင်းစဉ်၏ ဆက်လက်တိုးတက်မှုကို သွယ်ဝိုက်အတည်ပြုခဲ့ပြီး ပရိသတ်များအကြား စိတ်လှုပ်ရှားစေခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Borderlands ဂိမ်းအသစ်အပါအဝင် အလုပ်များတွင် အဓိကပရောဂျက်များစွာကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြသည့် GamesRadar အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြီးခဲ့သည့်လက Pitchford မှ ယခင်ထုတ်ပြန်ချက်အတိုင်း ဖြစ်သည်။
ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင်၊ ထုတ်ဝေသူ 2K သည် Take-Two Interactive ၏ Gearbox Entertainment ကိုဝယ်ယူပြီးနောက် Borderlands 4 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တရားဝင်အတည်ပြုခဲ့သည်။ 2009 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သော Borderlands franchise သည် အလုံးရေ 83 သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး Borderlands 3 သည် စောင်ရေ 19 သန်းဖြင့် 2K ၏ ရောင်းအားအမြန်ဆုံး ခေါင်းစဉ်အဆင့်ကို ရရှိခဲ့သည်။ Borderlands 2 သည် ကုမ္ပဏီ၏ အရောင်းရဆုံးဂိမ်းအဖြစ် တည်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး 2012 ခုနှစ်မှ စတင်ကာ အချပ်ရေ 28 သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရသည်။
Pitchford ၏ ဆိုရှယ်မီဒီယာမှ မှတ်ချက်များသည် Borderlands ရုပ်ရှင်၏ ထင်ရှားသော ဝေဖန်ပိုင်းခြားမှုနှင့် စီးပွားရေးအရ ကျရှုံးမှုအပေါ် အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ IMAX အပါအဝင် ရုပ်ရှင်ရုံ 3,000 ကျော်တွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ရုံတင်ပြသခဲ့သော်လည်း အဆိုပါရုပ်ရှင်သည် အဖွင့်သီတင်းပတ်တွင် ဒေါ်လာ 4 သန်းမျှသာ ရရှိခဲ့ပြီး မျှော်မှန်းချက်နှင့် ၎င်း၏ ဘတ်ဂျက်ဒေါ်လာ 115 သန်းထက် နည်းပါးသွားခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကနဦးလည်ပတ်မှုတွင် $10 သန်းထက်နည်းသောဝင်ငွေရရှိရန်ခန့်မှန်းထားသောရုပ်ရှင်သည် box office စိတ်ပျက်စရာအဖြစ်သတ်မှတ်ခံရပြီးအပျက်သဘောဆောင်သောသုံးသပ်ချက်များစွာကိုရရှိခဲ့သည်။
နှောင့်နှေးမှုများနှင့် ထုတ်လုပ်မှုအချိန်ဇယားကို သုံးနှစ်ကျော်ကြာအောင် နှောင့်နှေးစေသော ရုပ်ရှင်သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစီးရီးကို သတ်မှတ်ဖော်ပြသည့် ကျက်သရေနှင့်ဟာသကို မဖမ်းဆုပ်နိုင်ခဲ့ပါ။ ဝေဖန်သူများနှင့် ပရိသတ်များပင် စိတ်ပျက်အားငယ်စေကာ CinemaScore ကို နိမ့်ကျစေသည်။ သုံးသပ်သူတစ်ဦးမှ မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း ရုပ်ရှင်သည် ၎င်း၏ပစ်မှတ်ပရိသတ်ကို လွဲမှားစွာ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားပုံရပြီး တောက်ပြောင်မှုမရှိသော နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။
Borderlands ရုပ်ရှင်၏ စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျမှုသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို မျက်နှာပြင်ကြီးကြီးအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းတွင် စိန်ခေါ်မှုများကို ပြတ်သားစွာသတိပေးခြင်းဖြင့်၊ Gearbox သည် ၎င်း၏သစ္စာရှိဂိမ်းကစားသူများအတွက် အောင်မြင်သောနောက်ထပ်အရစ်ကျကို ပေးဆောင်ရန် အာရုံစိုက်နေဆဲဖြစ်သည်။