Ketua Pegawai Eksekutif Kotak Gear Petunjuk pada Pembangunan Borderlands 4 Selepas Kegagalan Filem
Susulan persembahan box office filem Borderlands yang mengecewakan, Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox Randy Pitchford menawarkan satu lagi pengesahan halus tentang hasil kerja studio di Borderlands 4. Teruskan membaca untuk mendapatkan butiran tentang perkembangan permainan dan komen terbaru Pitchford.
Pada hari Ahad, Pitchford mengakui keghairahan peminat untuk permainan Borderlands, membezakannya dengan penerimaan yang kurang cemerlang bagi adaptasi filem baru-baru ini. Dia secara tidak langsung mengesahkan perkembangan berterusan studio bagi tajuk Borderlands seterusnya, mencetuskan keterujaan di kalangan peminat. Ini berikutan kenyataan sebelumnya daripada Pitchford bulan lepas dalam temu bual GamesRadar yang membayangkan beberapa projek utama dalam kerja-kerja, termasuk permainan Borderlands baharu.
Awal tahun ini, penerbit 2K secara rasmi mengesahkan pembangunan Borderlands 4, berikutan pemerolehan Take-Two Interactive untuk Gearbox Entertainment. Francais Borderlands, yang dilancarkan pada 2009, menawarkan lebih 83 juta unit yang dijual, dengan Borderlands 3 mencapai status tajuk jualan terpantas 2K pada 19 juta salinan. Borderlands 2 kekal sebagai permainan terlaris syarikat, melebihi 28 juta salinan terjual sejak 2012.
Komen media sosial Pitchford datang selepas kegagalan kritikal dan komersial filem Borderlands yang ketara. Walaupun telah ditayangkan secara meluas di lebih 3,000 pawagam, termasuk IMAX, filem itu hanya memperoleh kutipan $4 juta pada hujung minggu pembukaannya, jauh melebihi jangkaan dan bajetnya $115 juta. Diunjurkan memperoleh kurang daripada $10 juta dalam tayangan awalnya, filem itu dianggap sebagai kekecewaan box office utama dan menerima ulasan yang sangat negatif.
Filem itu, yang dilanda kelewatan dan garis masa pengeluaran yang menjangkau selama tiga tahun, gagal menangkap daya tarikan dan jenaka yang mentakrifkan siri permainan video. Pengkritik dan juga peminat telah menyatakan kekecewaan, membawa kepada CinemaScore yang rendah. Seperti yang dinyatakan oleh seorang pengulas, filem itu seolah-olah menyalahtafsirkan penonton sasarannya, mengakibatkan produk akhir yang kurang memberangsangkan.
Dengan prestasi buruk filem Borderlands menjadi peringatan yang jelas tentang cabaran dalam menyesuaikan permainan video ke skrin besar, Gearbox kekal fokus untuk menyampaikan ansuran seterusnya yang berjaya untuk pangkalan peminat permainannya yang setia.