Gearbox 首席執行官在電影失敗後暗示《無主之地 4》的開發
繼《無主之地》電影令人失望的票房表現之後,Gearbox 首席執行官 Randy Pitchford 再次微妙地確認了工作室在《無主之地 4》上的工作。請繼續閱讀有關遊戲開發的詳細信息以及 Pitchford 的最新評論。
周日,皮奇福德承認粉絲對《無主之地》遊戲的熱情,與最近改編的電影的反響形成鮮明對比。他間接證實了工作室將繼續開發下一款《無主之地》遊戲,引發了粉絲們的興奮。在此之前,Pitchford 上個月在 GamesRadar 采訪中發表聲明,暗示正在進行中的幾個主要項目,包括一款新的《無主之地》遊戲。
今年早些時候,繼 Take-Two Interactive 收購 Gearbox Entertainment 後,發行商 2K 正式確認了《無主之地 4》的開發。 《無主之地》係列於 2009 年推出,銷量超過 8,300 萬份,其中《無主之地 3》以 1,900 萬份的銷量成為 2K 銷量最快的遊戲。 《無主之地 2》仍然是該公司最暢銷的遊戲,自 2012 年以來銷量已超過 2800 萬份。
皮奇福德的社交媒體評論是在《無主之地》電影遭受重大批評和商業失敗之後發布的。 盡管該片在包括 IMAX 在內的 3,000 多家影院廣泛上映,但首周末票房收入僅為 400 萬美元,遠遠低於預期和 1.15 億美元的預算。 預計首映票房不到 1000 萬美元,這部電影被認為是票房大敗,並收到了壓倒性的負麵評價。
這部電影受到延誤和長達三年的製作時間的困擾,未能捕捉到定義視頻遊戲係列的魅力和幽默。 影評人甚至影迷都表示失望,導致CinemaScore很低。 正如一位評論家指出的那樣,這部電影似乎誤解了目標觀眾,導致最終產品平淡無奇。
《無主之地》電影的不佳表現清楚地提醒我們將視頻遊戲搬上大銀幕所麵臨的挑戰,Gearbox 仍然專注於為其忠實的遊戲粉絲群提供成功的下一部作品。