บ้าน > ข่าว > Borderlands 4 ล้อเลียน Coattails ของการเปิดตัวภาพยนตร์หายนะ

Borderlands 4 ล้อเลียน Coattails ของการเปิดตัวภาพยนตร์หายนะ

CEO Gearbox กล่าวถึงการพัฒนา Borderlands 4 หลังจากภาพยนตร์ล้มเหลว หลังจากผลงานในบ็อกซ์ออฟฟิศที่น่าผิดหวังของภาพยนตร์ Borderlands ซีอีโอ Gearbox Randy Pitchford ได้เสนอการยืนยันอย่างละเอียดอีกครั้งเกี่ยวกับผลงานของสตูดิโอเกี่ยวกับ Borderlands 4 อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและ Pi
By Bella
Jan 04,2025

Gearbox CEO บอกใบ้ถึงการพัฒนา Borderlands 4 หลังจากภาพยนตร์ล้มเหลว

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseหลังจากทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศที่น่าผิดหวังของภาพยนตร์ Borderlands ซีอีโอ Gearbox Randy Pitchford ได้เสนอการยืนยันที่ละเอียดอ่อนอีกครั้งเกี่ยวกับผลงานของสตูดิโอใน Borderlands 4 อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและความคิดเห็นล่าสุดของ Pitchford

Gearbox ยืนยันการทำงานต่อไปในภาค Borderlands ถัดไป

อยู่ระหว่างการพัฒนา Borderlands 4

เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา Pitchford รับทราบถึงความกระตือรือร้นของแฟนๆ ในเกม Borderlands ซึ่งตรงกันข้ามกับการต้อนรับที่ไม่ค่อยโดดเด่นจากภาพยนตร์ที่ดัดแปลงล่าสุด เขายืนยันทางอ้อมถึงการพัฒนาเกม Borderlands ภาคต่อไปของสตูดิโอ ซึ่งจุดประกายความตื่นเต้นให้กับแฟนๆ สิ่งนี้เป็นไปตามคำแถลงก่อนหน้านี้จาก Pitchford เมื่อเดือนที่แล้วในการสัมภาษณ์ GamesRadar ซึ่งบอกเป็นนัยถึงโครงการสำคัญหลายโครงการในผลงาน รวมถึงเกม Borderlands ใหม่

เมื่อต้นปีนี้ ผู้จัดพิมพ์ 2K ยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4 อย่างเป็นทางการ หลังจากที่ Take-Two Interactive เข้าซื้อกิจการ Gearbox Entertainment แฟรนไชส์ ​​Borderlands เปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 ขึ้นแท่นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K ด้วยจำนวน 19 ล้านชุด Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดของบริษัท โดยมียอดขายเกิน 28 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 2012

การต้อนรับที่แย่ของภาพยนตร์กระตุ้นให้เกิดความคิดเห็นของ CEO

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseความคิดเห็นบนโซเชียลมีเดียของ Pitchford เกิดขึ้นหลังจากที่ภาพยนตร์ Borderlands ประสบความล้มเหลวในเชิงวิพากษ์วิจารณ์และเชิงพาณิชย์อย่างมีนัยสำคัญ แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์กว่า 3,000 โรง รวมถึง IMAX ด้วย แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้เพียง 4 ล้านดอลลาร์ในช่วงสุดสัปดาห์เปิดตัว ซึ่งต่ำกว่าความคาดหวังอย่างมากและมีงบประมาณ 115 ล้านดอลลาร์ คาดว่าจะทำรายได้น้อยกว่า 10 ล้านเหรียญในการฉายครั้งแรก ภาพยนตร์เรื่องนี้ถือเป็นเรื่องน่าผิดหวังในบ็อกซ์ออฟฟิศและได้รับคำวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้น

ภาพยนตร์เรื่องนี้เต็มไปด้วยความล่าช้าและไทม์ไลน์การผลิตที่ยืดเยื้อกว่าสามปี ไม่สามารถจับภาพเสน่ห์และอารมณ์ขันที่เป็นตัวกำหนดซีรีส์วิดีโอเกมได้ นักวิจารณ์และแม้แต่แฟนๆ ต่างแสดงความผิดหวัง ส่งผลให้ CinemaScore ต่ำ ดังที่ผู้วิจารณ์คนหนึ่งตั้งข้อสังเกต ดูเหมือนว่าภาพยนตร์จะตีความผู้ชมเป้าหมายผิด ส่งผลให้ผลงานขั้นสุดท้ายดูไม่สดใส

เนื่องจากภาพยนตร์ Borderlands มีประสิทธิภาพต่ำกว่ามาตรฐานซึ่งเป็นเครื่องเตือนใจถึงความท้าทายในการปรับวิดีโอเกมให้เข้ากับจอภาพยนตร์ Gearbox ยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบภาคต่อที่ประสบความสำเร็จสำหรับฐานแฟนเกมที่เหนียวแน่น

<>

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved