CEO da Gearbox sugere desenvolvimento de Borderlands 4 após o fracasso do filme
Após o decepcionante desempenho de bilheteria do filme Borderlands, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, ofereceu outra confirmação sutil do trabalho do estúdio em Borderlands 4. Leia mais detalhes sobre o desenvolvimento do jogo e os comentários recentes de Pitchford.
No domingo, Pitchford reconheceu o entusiasmo dos fãs pelos jogos Borderlands, contrastando-o com a recepção nada estelar da recente adaptação cinematográfica. Ele confirmou indiretamente o desenvolvimento contínuo do próximo título de Borderlands pelo estúdio, despertando entusiasmo entre os fãs. Isso segue uma declaração anterior de Pitchford no mês passado em uma entrevista ao GamesRadar sugerindo vários projetos importantes em andamento, incluindo um novo jogo Borderlands.
No início deste ano, a editora 2K confirmou oficialmente o desenvolvimento de Borderlands 4, após a aquisição da Gearbox Entertainment pela Take-Two Interactive. A franquia Borderlands, lançada em 2009, possui mais de 83 milhões de unidades vendidas, com Borderlands 3 alcançando o status de título de venda mais rápida da 2K, com 19 milhões de cópias. Borderlands 2 continua sendo o jogo mais vendido da empresa, ultrapassando 28 milhões de cópias vendidas desde 2012.
Os comentários de Pitchford nas redes sociais vieram logo após o significativo fracasso comercial e crítico do filme Borderlands. Apesar de um amplo lançamento em mais de 3.000 cinemas, incluindo IMAX, o filme arrecadou apenas US$ 4 milhões em seu fim de semana de estreia, ficando muito aquém das expectativas e de seu orçamento de US$ 115 milhões. Projetado para arrecadar menos de US$ 10 milhões em sua exibição inicial, o filme é considerado uma grande decepção de bilheteria e recebeu críticas esmagadoramente negativas.
O filme, atormentado por atrasos e um cronograma de produção que se estende por três anos, não conseguiu capturar o charme e o humor que definem a série de videogames. Críticos e até fãs expressaram decepção, levando a um CinemaScore baixo. Como observou um crítico, o filme parecia interpretar mal seu público-alvo, resultando em um produto final sem brilho.
Com o baixo desempenho do filme Borderlands servindo como um lembrete dos desafios na adaptação de videogames para a tela grande, a Gearbox continua focada em entregar uma próxima parcela de sucesso para sua base de fãs leais de jogos.