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『ボーダーランズ 4』が悲惨な映画公開の追尾でからかわれる

Gearbox CEO、映画の失敗後の『ボーダーランズ 4』開発についてのヒント 映画『ボーダーランズ』の残念な興行成績を受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは、スタジオの『ボーダーランズ 4』への取り組みについて、また微妙な肯定を示しました。ゲームの開発と Pi の詳細については、以下をお読みください。
By Bella
Jan 04,2025

Gearbox CEO、映画の失敗後のボーダーランズ 4 開発についてヒント

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release映画『ボーダーランズ』の残念な興行成績を受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは、スタジオのボーダーランズ 4 への取り組みについて、また微妙な確認を行いました。ゲームの開発の詳細とピッチフォードの最近のコメントについては、以下をお読みください。

ギアボックスはボーダーランズの次回作の継続作業を確認

ボーダーランズ 4 開発中

日曜日、ピッチフォードはボーダーランズ ゲームに対するファンの熱意を認め、最近の映画化作品のあまり良い評判とは対照的でした。彼はスタジオが次期『ボーダーランズ』タイトルの開発を継続していることを間接的に認め、ファンの間で興奮を引き起こした。これは、先月GamesRadarのインタビューでピッチフォードが述べた、新作ボーダーランズゲームを含む進行中のいくつかの主要プロジェクトを示唆した声明に続くものである。

今年初め、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収を受けて、パブリッシャー 2K はボーダーランズ 4 の開発を正式に認めました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 1,900 万本で 2K で最速の販売タイトルを達成しました。 『ボーダーランズ 2』は依然として同社の最も売れているゲームであり、2012 年以来 2,800 万本以上販売されています。

映画の不評が CEO のコメントに拍車をかける

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseピッチフォードのソーシャルメディアでのコメントは、『ボーダーランズ』映画が批評的にも商業的にも重大な失敗を喫した直後に発表された。 IMAX を含む 3,000 以上の劇場で広く公開されたにもかかわらず、この映画は公開週末の興行収入がわずか 400 万ドルにとどまり、予想と 1 億 1,500 万ドルの予算を大きく下回りました。 初演時の興収は1,000万ドル未満と予想されていたこの映画は、興行収入的には大失敗とみなされ、圧倒的に否定的な評価を受けた

この映画は、遅延と 3 年以上にわたる制作スケジュールに悩まされ、ビデオ ゲーム シリーズを特徴づける魅力とユーモアを表現できませんでした。 批評家やファンさえも失望を表明し、シネマスコアの低下につながった。 ある評論家が指摘したように、この映画は対象読者を誤解しているようで、その結果、精彩のない最終作品となった。

映画『ボーダーランズ』のパフォーマンスの低さは、ビデオ ゲームを大画面に適応させる際の課題をはっきりと思い出させるものとなっているため、Gearbox は忠実なゲーム ファン層に次回作を成功させることに引き続き注力しています。

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release

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