ผู้อำนวยการเกม Inzoi Hyungjun Kim เพิ่งเปิดตัวแผนการสำหรับระบบกรรมที่ไม่เหมือนใครแนะนำองค์ประกอบอาถรรพณ์ให้กับเครื่องจำลองชีวิตที่สมจริง ระบบนี้จะกำหนดชะตากรรมของ Zois ที่เสียชีวิตเปลี่ยนเป็นผีตามจุดคาร์มาที่สะสม
Karma Zois สูงจะเปลี่ยนไปสู่ชีวิตหลังความตายในขณะที่ผู้ที่มีคะแนนไม่เพียงพอจะยังคงอยู่ในฐานะผีที่ได้รับมอบหมายให้สะสมกรรมเพียงพอที่จะเดินหน้าต่อไป การกระทำเฉพาะที่จำเป็นในการเพิ่มกรรมยังคงไม่เปิดเผย
คิมเน้นวิธีการที่สมดุลทำให้มั่นใจได้ว่าการโต้ตอบของผีจะยังคงเสริมให้กับการเล่นเกมหลัก ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นการโต้ตอบที่ จำกัด กับ Ghost Zois จะมีอยู่ภายใต้สถานการณ์เฉพาะและตามเวลาที่กำหนด
คิมแสดงความสนใจในการสำรวจองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นภายในกรอบของ Inzoi โดยระบุว่าการเพิ่มเติมอาถรรพณ์เหล่านี้สามารถเพิ่มประสบการณ์โดยรวม
วิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนโดย Madmorph เสนอการแอบดูที่ระบบปฏิสัมพันธ์ Karma คุณลักษณะนี้นำเสนอผู้เล่นที่มีตัวเลือกต่าง ๆ ทั้งในเชิงบวกและเชิงลบส่งผลกระทบต่อคะแนนกรรมของพวกเขา วิดีโอแสดงตัวอย่างที่ตลกขบขันของการมีปฏิสัมพันธ์เชิงลบ (แอบผายลมใน Zoi อื่น) ในขณะที่การกระทำในเชิงบวกเช่นการรีไซเคิลหรือชอบโพสต์ของเพื่อนถูกกล่าวถึง แต่ไม่ได้แสดงให้เห็น
ในขณะที่การเปิดตัวครั้งแรก (28 มีนาคม 2025 บน Steam) จะมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การใช้ชีวิต Zois ผลกระทบเต็มรูปแบบของระบบ Karma จะถูกเปิดเผยในการอัปเดตในอนาคต
การเพิ่มระบบกรรมนี้และผลที่ตามมาของผีสัญญาว่าเป็นเลเยอร์ที่น่าสนใจและคาดเดาไม่ได้สำหรับการจำลองชีวิตที่น่าสนใจของ Inzoi