ইনজোইয়ের আসন্ন কর্ম ব্যবস্থা এবং ভুতুড়ে এনকাউন্টার
ইনজোই গেমের পরিচালক হিউংজুন কিম সম্প্রতি একটি অনন্য কর্ম সিস্টেমের জন্য পরিকল্পনা উন্মোচন করেছেন, অন্যথায় বাস্তবসম্মত জীবন সিমুলেটরের সাথে একটি প্যারানরমাল উপাদান প্রবর্তন করে। এই সিস্টেমটি মৃত জোইসের ভাগ্য নির্ধারণ করবে, তাদের জমে থাকা কর্ম পয়েন্টের ভিত্তিতে তাদের ভূতগুলিতে রূপান্তর করবে।
উচ্চ কর্ম জোইস পরবর্তী জীবনে রূপান্তরিত হবে, অন্যদিকে অপর্যাপ্ত পয়েন্টযুক্তরা ভূত হিসাবে দীর্ঘায়িত হবে, পর্যাপ্ত কর্মফলকে এগিয়ে নেওয়ার জন্য কাজ করা হবে। কর্ম বাড়ানোর জন্য প্রয়োজনীয় নির্দিষ্ট ক্রিয়াগুলি অঘোষিত থাকে।
কিম একটি ভারসাম্যপূর্ণ পদ্ধতির উপর জোর দেয়, ভূতের মিথস্ক্রিয়াগুলি মূল গেমপ্লেতে পরিপূরক থাকার বিষয়টি নিশ্চিত করে। প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণে, ঘোস্ট জোইসের সাথে সীমিত মিথস্ক্রিয়া নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে এবং মনোনীত সময়ে উপলব্ধ হবে।
কিম ইনজয়ের কাঠামোর মধ্যে আরও চমত্কার উপাদানগুলি অন্বেষণে আগ্রহ প্রকাশ করেছিলেন, উল্লেখ করে যে এই প্যারানরমাল সংযোজনগুলি সামগ্রিক অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলতে পারে।
ম্যাডমর্ফের একটি স্পনসরড ভিডিও কর্মের ইন্টারঅ্যাকশন সিস্টেমে একটি স্নিগ্ধ উঁকি দেওয়ার প্রস্তাব দিয়েছে। এই বৈশিষ্ট্যটি খেলোয়াড়দের বিভিন্ন পছন্দ সহ, ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয়ই উপস্থাপন করে, তাদের কর্মের স্কোরকে প্রভাবিত করে। ভিডিওটি নেতিবাচক মিথস্ক্রিয়াটির একটি হাস্যকর উদাহরণ প্রদর্শন করেছে (গোপনে অন্য জোইয়ের উপর ফার্টিং করা), অন্যদিকে বন্ধুর পোস্টকে পুনর্ব্যবহার করা বা পছন্দ করার মতো ইতিবাচক পদক্ষেপগুলি উল্লেখ করা হয়েছিল তবে প্রদর্শিত হয়নি।
যদিও প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজ (২৮ শে মার্চ, ২০২৫ বাষ্পে) জীবিত জোইস অভিজ্ঞতার দিকে মনোনিবেশ করবে, কারমা সিস্টেমের সম্পূর্ণ প্রভাব ভবিষ্যতের আপডেটে প্রকাশিত হবে।
এই কর্ম সিস্টেমের সংযোজন এবং ভুতুড়ে পরিণতিগুলি ইনজয়ের ইতিমধ্যে বাধ্যতামূলক জীবন সিমুলেশনের জন্য আকর্ষণীয় এবং অপ্রত্যাশিত স্তরের প্রতিশ্রুতি দেয়।