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O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

O mais recente lançamento da Capcom é um topador de paradas, atualmente em 6º lugar nos jogos mais jogados do Steam. No entanto, esse sucesso é ofuscado por críticas generalizadas sobre seu desempenho técnico no PC. A análise aprofundada da Digital Foundry confirma essas preocupações, revelando uma porta PC profundamente falha. Th
By Nova
Mar 22,2025

O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

O mais recente lançamento da Capcom é um topador de paradas, atualmente em 6º lugar nos jogos mais jogados do Steam. No entanto, esse sucesso é ofuscado por críticas generalizadas sobre seu desempenho técnico no PC. A análise aprofundada da Digital Foundry confirma essas preocupações, revelando uma porta PC profundamente falha.

Suas descobertas destacam vários problemas. A pré-compilação do shader, um processo crucial, leva 9 minutos agonizando em um sistema 9800x3D de ponta, estendendo-se para mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. A qualidade da textura é decepcionantemente baixa, mesmo na configuração "alta". O teste em um RTX 4060 a 1440p com DLSS equilibrado e configurações "altas" revelaram picos de tempo de estrutura significativos. Até as lutas mais poderosas do RTX 4070 (12 GB), produzindo texturas visivelmente ruins.

Para GPUs com 8 GB de VRAM, a Digital Foundry recomenda reduzir a qualidade da textura a "médio" para aliviar picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, mesmo esse compromisso resulta em visuais insatisfatórios. Os movimentos rápidos da câmera exacerbam o problema, causando gotas de quadros perceptíveis, embora os movimentos mais lentos diminuam o impacto. Fundamentalmente, os problemas do tempo do quadro persistem mesmo com texturas de baixa qualidade.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o fluxo de dados ineficientes como o culpado primário. Isso coloca uma tensão excessiva na GPU durante a descompressão, impactando particularmente as placas gráficas do orçamento e levando a picos graves de tempo. Ele aconselha-se a jogar o jogo no 8 GB de GPUs e expressa reservas sobre cartas de ponta até o RTX 4070.

O desempenho é especialmente abismal nas GPUs Intel. O ARC 770, por exemplo, gerencia apenas 15 a 20 quadros por segundo, acompanhado por texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de ponta possam mitigar parcialmente esses problemas, a jogabilidade suave permanece ilusória. A otimizar as configurações é incrivelmente difícil, invariavelmente, resultando em um sacrifício substancial de fidelidade visual.

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