La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, se classant actuellement 6e sur les jeux les plus joués de Steam. Cependant, ce succès est éclipsé par des critiques généralisées concernant ses performances techniques sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, révélant un port PC profondément imparfait.
Leurs résultats mettent en évidence de nombreux problèmes. La pré-compilation du shader, un processus crucial, prend 9 minutes angoissantes sur un système 9800x3D haut de gamme, s'étendant à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "élevé". Les tests sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés et des paramètres "élevés" ont révélé des pointes de temps de trame significatives. Même les luttes RTX 4070 (12 Go) les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.
Pour les GPU avec 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Pourtant, même ce compromis se traduit par des visuels insatisfaisants. Les mouvements rapides de la caméra exacerbent le problème, provoquant des chutes de trame notables, bien que les mouvements plus lents réduisent l'impact. Surtout, les problèmes de temps d'image persistent même avec des textures de faible qualité.
Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données inefficace comme principal coupable. Cela exerce une pression excessive sur le GPU pendant la décompression, ce qui a un impact sur les cartes graphiques budgétaires et conduisant à de graves pics de temps. Il conseille de jouer au jeu sur 8 Go de GPU et exprime des réserves sur des cartes encore de gamme comme le RTX 4070.
Les performances sont particulièrement époustouflantes sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, accompagnés de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, le gameplay en douceur reste insaisissable. L'optimisation des paramètres s'avère incroyablement difficile, ce qui entraîne invariablement un sacrifice substantiel de fidélité visuelle.