Дом > Новости > Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Последний релиз Capcom-это чартный тур, который в настоящее время занимает 6-е место в самых играх Steam. Тем не менее, этот успех омрачен широко распространенной критикой в ​​отношении его технической работы на ПК. Глубокий анализ цифровых литейных лидеров подтверждает эти проблемы, выявляя глубоко ущербный порт ПК. Тур
By Nova
Mar 22,2025

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Последний релиз Capcom-это чартный тур, который в настоящее время занимает 6-е место в самых играх Steam. Тем не менее, этот успех омрачен широко распространенной критикой в ​​отношении его технической работы на ПК. Глубокий анализ цифровых литейных лидеров подтверждает эти проблемы, выявляя глубоко ущербный порт ПК.

Их выводы подчеркивают многочисленные проблемы. Предварительное скопление шейдера, важнейшее процесс, занимает 9 минут на высококачественную систему 9800x3D, растянувшись до более чем 30 минут на Ryzen 3600. Качество текстуры разочаровывает, даже в «высокой» настройке. Тестирование на RTX 4060 при 1440p с сбалансированным DLSS и «высокими» настройками выявило значительные скачки времени кадра. Даже более мощная борьба RTX 4070 (12 ГБ), создавая заметно плохие текстуры.

Для графических процессоров с 8 ГБ VRAM Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание и резки рамы. Тем не менее, даже этот компромисс приводит к неудовлетворительным визуальным эффектам. Быстрое движения камеры усугубляют проблему, вызывая заметные падения кадра, хотя более медленные движения уменьшают влияние. Важно отметить, что проблемы с кадром сохраняются даже при низких текстурах.

Алекс Батталья из Digital Foundry указывает на неэффективную потоковую передачу данных в качестве основного виновника. Это создает чрезмерную нагрузку на графический процессор во время декомпрессии, особенно влияя на бюджетные видеокарты и приводят к серьезным скачкам времени. Он советует не играть в игру на графических процессорах 8 ГБ и выражает оговорки о еще более высоких картах, таких как RTX 4070.

Производительность особенно ужасна на графических процессорах Intel. Например, ARC 770 управляет только 15-20 кадрами в секунду, сопровождаемым отсутствующими текстурами и другими визуальными артефактами. В то время как высококлассные системы могут частично смягчить эти проблемы, плавный игровой процесс остается неуловимым. Оптимизация настроек оказывается невероятно сложной, неизменно приводимой к существенной жертве визуальной верности.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved