Capcom的最新版本是一位排行榜,目前在Steam玩得最多的遊戲中排名第六。但是,這一成功被廣泛批評其在PC上的技術表現所掩蓋。 Digital Foundry的深入分析證實了這些問題,揭示了一個深處有缺陷的PC端口。
他們的發現突出了許多問題。著色器的預譯性是一個關鍵的過程,在高端9800x3D系統上需要痛苦的9分鐘,在Ryzen 3600上延伸至30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也令人失望。在1440p的RTX 4060上測試具有平衡的DLS和“高”設置顯示出明顯的框架時間峰值。甚至更強大的RTX 4070(12GB)掙扎,產生明顯差的質地。
對於具有8GB VRAM的GPU,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以減輕口吃和框架時間尖峰。然而,即使這種妥協也會導致視覺效果不令人滿意。快速攝像機的移動加劇了問題,導致框架明顯下降,儘管運動較慢會減少影響。至關重要的是,即使使用低質量的紋理,框架時間問題仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,作為主要罪魁禍首,數據流效率低下。這在減壓期間會給GPU帶來過多的壓力,特別是影響預算圖形卡,並導致嚴重的框架時間峰值。他建議不要在8GB GPU上玩遊戲,並對甚至RTX 4070等高端牌表示保留。
在英特爾GPU上的性能尤為糟糕。例如,ARC 770每秒僅管理15-20幀,並伴有缺少紋理和其他視覺偽影。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但流暢的遊戲玩法仍然難以捉摸。優化設置被證明是非常困難的,總是導致了大量的視覺保真度。