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PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたゲームで6位にランクされています。ただし、この成功は、PCでの技術的パフォーマンスに関する広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析により、これらの懸念が確認され、深刻な欠陥のあるPCポートが明らかになります。 th
By Nova
Mar 22,2025

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたゲームで6位にランクされています。ただし、この成功は、PCでの技術的パフォーマンスに関する広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析により、これらの懸念が確認され、深刻な欠陥のあるPCポートが明らかになります。

彼らの調査結果は多くの問題を強調しています。重要なプロセスであるシェーダーのプレコンパイルは、ハイエンド9800x3Dシステムで9分かかり、Ryzen 3600で30分以上まで伸びます。テクスチャの品質は、「ハイ」設定でも残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSと「高」設定を使用した1440pのRTX 4060でのテストにより、重要なフレーム時間スパイクが明らかになりました。より強力なRTX 4070(12GB)の苦労でさえ、著しく悪いテクスチャを生み出します。

8GBのVRAMを備えたGPUの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させて、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。しかし、この妥協でさえ、不十分なビジュアルになります。急速なカメラの動きは問題を悪化させ、顕著なフレームドロップを引き起こしますが、動きが遅くなりますが、衝撃は軽減されます。重要なことに、フレーム時間の問題は、低品質のテクスチャでも持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、非効率的なデータストリーミングを主な犯人として指摘しています。これにより、減圧中にGPUに過度の負担がかかり、特に予算のグラフィックカードに影響を与え、深刻なフレームタイムスパイクにつながります。彼は8GB GPUでゲームをプレイすることを助言し、RTX 4070のような高級カードについてさらに予約を表明しています。

パフォーマンスは、特にIntel GPUのひどいものです。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームしか管理されておらず、欠落したテクスチャやその他の視覚的アーティファクトを伴います。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、スムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。設定を最適化することは非常に困難であり、常に視覚的な忠実度の実質的な犠牲をもたらします。

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