El último lanzamiento de Capcom es un chart-topper, actualmente clasificando el sexto lugar en los juegos más jugados de Steam. Sin embargo, este éxito se ve eclipsado por una amplia crítica con respecto a su desempeño técnico en PC. El análisis en profundidad de Digital Foundry confirma estas preocupaciones, revelando un puerto de PC profundamente defectuoso.
Sus hallazgos destacan numerosos problemas. La preocompilación del sombreador, un proceso crucial, toma una agonizante 9 minutos en un sistema 9800x3D de alta gama, que se extiende a más de 30 minutos en un Ryzen 3600. La calidad de la textura es decepcionantemente baja, incluso en el entorno "alto". Las pruebas en un RTX 4060 a 1440p con DLSS equilibrado y configuraciones "altas" revelaron picos de tiempo de marco significativos. Incluso las luchas RTX 4070 (12 GB) más potentes, produciendo texturas notablemente pobres.
Para las GPU con 8 GB de VRAM, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "medio" para aliviar las tartamudeo y las picos de tiempo de marco. Sin embargo, incluso este compromiso da como resultado imágenes insatisfactorias. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban el problema, causando gotas de marco notables, aunque los movimientos más lentos disminuyen el impacto. De manera crucial, los problemas de tiempo de marco persisten incluso con texturas de baja calidad.
Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos ineficiente como el principal culpable. Esto impone una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión, particularmente afectando las tarjetas de gráficos presupuestarios y conduce a picos de tiempo de marco severos. Aconseja no jugar el juego en GPU de 8GB y expresa reservas sobre cartas incluso de gama alta como la RTX 4070.
El rendimiento es especialmente abismal en las GPU Intel. El ARC 770, por ejemplo, administra solo 15-20 cuadros por segundo, acompañado de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente estos problemas, el juego suave sigue siendo difícil de alcanzar. La optimización de la configuración resulta increíblemente difícil, lo que invariablemente resulta en un sacrificio sustancial de la fidelidad visual.