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PC上的怪物猎人野生野生的技术状态是灾难性的

Capcom的最新版本是一位排行榜,目前在Steam玩得最多的游戏中排名第六。但是,这一成功被广泛批评其在PC上的技术表现所掩盖。 Digital Foundry的深入分析证实了这些问题,揭示了一个深处有缺陷的PC端口。 Th
By Nova
Mar 22,2025

PC上的怪物猎人野生野生的技术状态是灾难性的

Capcom的最新版本是一位排行榜,目前在Steam玩得最多的游戏中排名第六。但是,这一成功被广泛批评其在PC上的技术表现所掩盖。 Digital Foundry的深入分析证实了这些问题,揭示了一个深处有缺陷的PC端口。

他们的发现突出了许多问题。着色器的预译性是一个关键的过程,在高端9800x3D系统上需要痛苦的9分钟,在Ryzen 3600上延伸至30分钟以上。即使在“高”设置下,纹理质量也令人失望。在1440p的RTX 4060上测试具有平衡的DLS和“高”设置显示出明显的框架时间峰值。甚至更强大的RTX 4070(12GB)挣扎,产生明显差的质地。

对于具有8GB VRAM的GPU,数字铸造厂建议将纹理质量降低到“中”,以减轻口吃和框架时间尖峰。然而,即使这种妥协也会导致视觉效果不令人满意。快速摄像机的移动加剧了问题,导致框架明显下降,尽管运动较慢会减少影响。至关重要的是,即使使用低质量的纹理,框架时间问题仍然存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia指出,作为主要罪魁祸首,数据流效率低下。这在减压期间会给GPU带来过多的压力,特别是影响预算图形卡,并导致严重的框架时间峰值。他建议不要在8GB GPU上玩游戏,并对甚至RTX 4070等高端牌表示保留。

在英特尔GPU上的性能尤为糟糕。例如,ARC 770每秒仅管理15-20帧,并伴有缺少纹理和其他视觉伪影。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但流畅的游戏玩法仍然难以捉摸。优化设置被证明是非常困难的,总是导致了大量的视觉保真度。

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