
A CD Projekt RED anunciou que o patch final para The Witcher 3: Wild Hunt foi adiado para 2026. Continue lendo para saber mais sobre o suporte a mods que está por vir.
A CD Projekt RED confirmou que a atualização final para The Witcher 3: Wild Hunt não chegará este ano, conforme planejado originalmente. O patch foi remarcado para 2026, embora uma data de lançamento exata ainda não tenha sido anunciada.
Por enquanto, o estúdio direcionou os jogadores para um FAQ que detalha a funcionalidade do novo sistema de suporte a mods. Embora o motivo do adiamento não tenha sido divulgado, a CD Projekt RED afirmou que mais informações serão compartilhadas próximo ao lançamento.
Apesar do revés, a resposta dos fãs nas redes sociais tem sido majoritariamente de apoio. Muitos jogadores demonstraram compreensão pela escolha dos desenvolvedores, incentivando a equipe a tomar o tempo necessário para entregar uma atualização polida e satisfatória.

The Witcher 3: Wild Hunt – Suporte a Mods Multiplataforma, também referido como "One More Patch", foi revelado em 30 de maio de 2025, marcando a atualização final do jogo. Este lançamento comemora o 10º aniversário do jogo original, lançado em 19 de maio de 2015 para PS4, Xbox One e PC. Ao longo dos anos, o título teve vários relançamentos, incluindo uma versão para Nintendo Switch em 15 de outubro de 2019 e a Edição Completa para PS5 e Xbox Series X|S em 14 de dezembro de 2022 — também oferecida como uma atualização gratuita de próxima geração para proprietários existentes.
Como o nome sugere, esta atualização traz suporte a mods multiplataforma para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S via mod.io. De acordo com o FAQ oficial da CD Projekt RED, a atualização será gratuita, e o upload, compartilhamento e download de mods através da plataforma não terão custo adicional para os proprietários do jogo. Para usar o novo recurso, os jogadores precisarão de uma conta da CD Projekt RED e uma conta no mod.io.
Os mods existentes de outras plataformas de modding não serão removidos e continuarão funcionando. No entanto, nem todos os mods de PC serão compatíveis com consoles devido às políticas de conteúdo específicas de cada plataforma. Embora o sistema acomode muitos tipos de mods, aqueles que exigem scripts em consoles devem ser desenvolvidos usando The Witcher 3: Wild Hunt REDkit. Outros tipos de mods, como mods de textura ou pacotes, não requerem o REDkit.
Uma restrição é que os mods não podem ser criados diretamente no PlayStation 5 ou Xbox Series X|S. Em vez disso, eles devem ser construídos no PC usando o REDkit ou outras ferramentas compatíveis antes de serem distribuídos entre plataformas.