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Mouse PI pretende preencher a lacuna na animação de Cuphead

O lançamento de Cuphead em 2017 alcançou algo sem precedentes nos videogames, ou pelo menos executado em uma escala nunca vista antes: construiu um jogo inteiro em torno de arte e animação totalmente
By Layla
Feb 09,2026

O lançamento de Cuphead em 2017 alcançou algo sem precedentes nos videogames, ou pelo menos executado em uma escala nunca vista antes: construiu um jogo inteiro em torno de arte e animação totalmente desenhadas à mão, refletindo o estilo dos desenhos animados da década de 1930. Provavelmente não vimos um esforço semelhante desde então, em grande parte porque visuais meticulosamente feitos à mão são incrivelmente desafiadores, demorados e trabalhosos. Agora, um novo projeto, inteiramente desenhado e animado à mão, está se preparando para chegar aos nossos PCs e consoles. Ele se chama Mouse: P.I. for Hire, e sua característica em comum com Cuphead basicamente começa e termina com sua dedicação à arte feita à mão. Mouse é um jogo distinto e igualmente impressionante, e depois de assistir a uma demonstração, meu interesse está tão despertado quanto quando vi Cuphead pela primeira vez. Em resumo, estou muito intrigado.

Como fica imediatamente evidente, Mouse é apresentado em preto e branco. Sua estética lembra a era Steamboat Willie dos primeiros desenhos animados, com armas que balançam persistentemente mesmo quando ociosas, como se fossem feitas de borracha. (Mais sobre o armamento em breve.) Também fica claro que Mouse é um jogo de tiro em primeira pessoa. Você assume o papel de Jack Pepper, dublado pelo requisitado ator de videogames Troy Baker, que apresenta um sotaque nova-iorquino deliberadamente estereotipado. Afinal, ele é um detetive particular do início do século XX; ele precisa soar como tal.

Capturas de tela de Mouse

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O aspecto da demo de Mouse que eu mais gostei foi que não se tratava apenas de um FPS sem sentido (embora certamente haja espaço para isso). Em vez disso, a missão que observei se passava em uma ópera, onde Pepper precisava localizar e interrogar o cenógrafo. Começamos na entrada dos fundos, conversando com um garçom para perguntar sobre Roland, o cenógrafo em questão. Não tendo recebido nenhuma informação útil, entramos para investigar por conta própria.

“O que eu realmente gostei na demo que vi do Mouse foi que não era apenas um jogo de tiro em primeira pessoa sem sentido.”

Dentro da cozinha, a estética visual fica mais clara. Observe como os personagens são sprites 2D que existem em um espaço 3D, semelhante aos designs dos monstros no Doom original. Espreitar pela janela da porta da cozinha revela uma das mecânicas de detetive do Mouse: o reconhecimento. Jack tira uma foto, identificando vários membros do Big Mouse Party – um grupo que decididamente queremos evitar.

Jogar

Aventurando-nos mais na cozinha, encontramos um garçom esperto que se oferece para nos guiar discretamente até o andar de cima, ao nosso destino – por um suborno de US$ 30. Recusamos e, em vez disso, encontramos um duto de ventilação para rastejar. Um estoque escondido de dinheiro dentro do duto é um achado bem-vindo, mas o fundo ceder e nos mandar de volta para o nosso ponto de partida é decididamente menos bem-vindo.

Na segunda tentativa, voltamos pela cozinha e entramos no mesmo duto, contornando cuidadosamente o buraco recém-criado no chão. Isso nos leva a um camarim onde uma metralhadora Thompson e algumas munições nos aguardam. Nossa presença é, obviamente, não autorizada, e os membros do Big Mouse Party respondem com hostilidade. Aqui, temos nosso primeiro contato com o combate em primeira pessoa, incluindo uma sequência de recarga lindamente animada.

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Ouvimos uma voz abafada que poderia ser Roland, mas primeiro, um cofre próximo apresenta uma oportunidade de experimentar o minijogo de arrombar fechaduras. Dentro, encontramos... uma xícara de café? Então, os eventos se intensificam rapidamente quando a parede à nossa frente explode. Eliminamos o inimigo que emerge da fumaça e, em seguida, usamos TNT para abrir um buraco no chão, descendo para os níveis inferiores da ópera.

Finalmente localizamos Roland, que foi espancado. Jack deduz que os chamados “figurantes” não são figurantes e descobre o verdadeiro plano do Big Mouse Party: assassinar o candidato a prefeito, Stilton, que está assistindo à apresentação da noite da varanda. O plano é disparar o canhão ao vivo no palco, que está apontado diretamente para ele, durante o intervalo.

Jogo

A ação avança para mais combate, com uma espingarda que parece causar um impacto satisfatório, complementada por outra animação impressionante de recarga. Também vemos barris explosivos que incendeiam os inimigos de uma maneira apropriadamente caricatural. Há até um barril de gelo — possivelmente contendo nitrogênio líquido? — que congela os adversários próximos ao detonar, permitindo que você os quebre em pedaços com um chute, lembrando Terminator 2. Mais tarde, a demonstração mostrou uma terceira arma: a arma de terebintina. Essa arma derrete os inimigos de desenho animado, que são literalmente compostos de tinta, evocando memórias de The Dip, de Quem Tramou Roger Rabbit?

“A pistola de aguarrás derrete esses personagens de desenho animado que são literalmente feitos de tinta, não muito diferente do Dip de Quem Tramou Roger Rabbit?”

Depois de algumas plataformas e de enfrentar um novo tipo de inimigo com caudas semelhantes a helicópteros, encontramos o caminho de volta para o andar de cima, apenas para sermos jogados por uma alçapão de volta ao porão. Aqui, encontramos o Velho Rato Dublê, que ensina a Jack a manobra do salto duplo. Depois de testá-la e descobrir um segredo – um cartão de beisebol do “Brie” Ruth (um trocadilho com o amor dos ratos por queijo) –, voltamos ao palco para sabotar o canhão e salvar Stilton. Isso desencadeia uma luta contra um cantor de ópera enfurecido, que derrotamos com a arma de terebintina, revelando sua animação de recarga, que é sem dúvida a mais elegante que vimos até agora.

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Um incêndio se espalhou do palco por toda a ópera, e precisamos escapar. Nossa saída, no entanto, exigirá lutar para sair usando todas as armas disponíveis. Nenhum problema para um detetive durão como Jack Pepper. Vamos observar um combate ininterrupto.

Depois de finalmente escapar do prédio em chamas, nos encontramos com o cenógrafo, que divulga o que sabe sobre o artista desaparecido. Ele menciona algo sobre um laboratório secreto sob a mansão do artista. Isso não parece nada suspeito... Com isso, saímos do nível, concluindo a demonstração.

Portanto, embora eu não tenha tido a chance de jogar, com base no que vi de Mouse – e você já viu a maior parte –, estou genuinamente animado para experimentá-lo. Ele parece ter o equilíbrio certo com seu tom leve e levemente cômico, possuindo autoconsciência e prometendo uma experiência FPS sólida em sua essência. Afinal, por mais magníficas e louváveis que sejam a arte e a animação feitas à mão, se a jogabilidade não conseguir sustentar o estilo visual e manter o envolvimento ao longo da campanha, sua beleza será em vão. Mas, neste estágio, estou extremamente otimista.

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