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Microsoft aumenta preços do Xbox em meio a previsões de aumento do PlayStation

Nas últimas semanas, os principais fabricantes de consoles implementaram ajustes significativos nos preços. A Microsoft aumentou os preços dos consoles Xbox Series e de vários acessórios em todo o mun
By Patrick
Feb 09,2026

Nas últimas semanas, os principais fabricantes de consoles implementaram ajustes significativos nos preços. A Microsoft aumentou os preços dos consoles Xbox Series e de vários acessórios em todo o mundo, além de confirmar o preço de US$ 80 para jogos AAA a partir desta temporada de festas. Essas medidas foram tomadas logo após a PlayStation implementar aumentos regionais nos preços dos consoles e a Nintendo ajustar os preços dos acessórios do Switch, ao mesmo tempo em que anunciava seu próprio jogo de US$ 70.

O impacto das tarifas sobre o hardware de jogos tornou-se inegável, criando uma onda de anúncios consecutivos de preços que podem sobrecarregar os consumidores. Para entender melhor essas mudanças no mercado após o anúncio do Xbox, consultamos analistas do setor sobre as implicações mais amplas, os custos projetados para jogos no próximo ano e a saúde geral do setor de jogos. Felizmente, nenhuma plataforma ou ecossistema de jogos importante parece estar em risco de colapso.

No entanto, a realidade menos bem-vinda é que as despesas com jogos — junto com a maioria dos bens de consumo — estão prestes a sofrer aumentos significativos.

Entendendo o aumento de preços

Nossa linha inicial de questionamentos aos analistas se concentrou no motivo pelo qual a Microsoft escolheu este momento para ajustes de preços tão substanciais. As respostas citaram unanimemente as tarifas como o principal fator, embora não o único contribuinte. Os aumentos contínuos nos custos de fabricação e as políticas tarifárias flutuantes do presidente Donald Trump criaram condições voláteis para o hardware produzido na Ásia.

“Com os consoles Xbox fabricados na Ásia, esses ajustes de preço eram inevitáveis”, observou o Dr. Serkan Toto, da Kantan Games. Ele observou que a Microsoft estrategicamente programou o anúncio durante a atual incerteza econômica, implementando mudanças globalmente, em vez de gradualmente, para minimizar a reação negativa dos consumidores.

PlayJoost van Dreunen, professor da NYU Stern e analista do setor, caracterizou a abordagem da Microsoft como “arrancar o band-aid” — implementar ajustes de preços abrangentes em hardware, assinaturas e software simultaneamente para superar um único ciclo de notícias, mantendo o posicionamento competitivo.

Outros analistas elaboraram sobre o momento da decisão. Manu Rosier, da Newzoo, destacou como o anúncio das mudanças bem antes da temporada de festas permite que parceiros e consumidores se ajustem. Rhys Elliott, da Alinea Analytics, explicou que, embora o conteúdo digital continue isento de tarifas, o aumento nos preços do software ajuda a compensar os custos crescentes de produção de hardware.

“A Microsoft está arrancando o band-aid em vez de sofrer mil cortes.”

Piers Harding-Rolls, da Ampere Analytics, forneceu um contexto adicional, observando fatores macroeconômicos, incluindo inflação persistente e desafios na cadeia de suprimentos. Ele também observou que os preços da Microsoft permaneceram competitivos após o aumento, com a Série S básica ainda US$ 70 abaixo do preço do Nintendo Switch 2.

O efeito dominó

A questão iminente: a PlayStation seguirá com ajustes de preço semelhantes? Os analistas previram, de forma esmagadora, que sim. Elliott expressou particular confiança em relação ao preço de US$ 80 dos jogos se tornar o padrão da indústria.

“Os padrões de adoção inicial demonstram que milhões de pessoas estão dispostas a pagar preços premium por acesso a conteúdo exclusivo”, observou Elliott, sugerindo que o preço de US$ 80 terá como alvo inicial os fãs dedicados, antes de reduções graduais para capturar públicos mais amplos.

PlayDaniel Ahmad, da Niko Partners, destacou os ajustes de preço regionais existentes da Sony, observando a relutância do mercado americano, embora ele antecipe mudanças eventuais. James McWhirter, da Omdia, enfatizou a ampla exposição da PlayStation à fabricação chinesa às tarifas americanas, com a ação da Microsoft potencialmente facilitando o caminho da Sony para ajustes semelhantes.

O futuro resiliente dos jogos

Apesar das pressões inflacionárias, os analistas mantêm a confiança na estabilidade fundamental do setor. A transição contínua da Microsoft para modelos baseados em serviços e os próximos lançamentos, como GTA 6, fornecem uma proteção substancial contra a volatilidade das vendas de hardware.

“A receita de hardware do Xbox pode continuar diminuindo, mas o lançamento do GTA 6 em 2026 deve proporcionar um aumento significativo”, projetou Harding-Rolls. A maioria dos analistas antecipa gastos gerais estáveis, embora com uma mudança na distribuição entre hardware, jogos a preço integral e gastos baseados em serviços.

PlayMat Piscatella, da Circana, mostrou um otimismo moderado, sugerindo que os ecossistemas free-to-play podem se beneficiar à medida que os jogadores se tornam mais seletivos com seus gastos discricionários. Ele enfatizou os desafios sem precedentes para as previsões, dada a atual volatilidade econômica.

“A margem de erro nas projeções de mercado nunca foi tão grande, dadas as incertezas atuais”, concluiu Piscatella, refletindo a cautela coletiva do setor ao navegar por condições econômicas turbulentas.

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