2017년 출시된 컵헤드는 비디오 게임 사상 전례 없는 성과를 이루었거나, 적어도 그 규모 면에서 전무후무한 작업을 수행했습니다: 1930년대 만화 스타일을 그대로 재현한 완전 수작업 그림과 애니메이션으로 게임 전체를 구축한 것입니다. 이후로도 비슷한 시도는 거의 없었는데, 이는 정교한 수작업 비주얼 구현이 엄청난 도전과 시간, 노동 집약적 작업이기 때문이다. 이제 완전히 손으로 그린 그림과 애니메이션으로 제작된 새로운 프로젝트가 PC와 콘솔로 출시를 준비 중이다. 제목은 <마우스: 사립탐정 고용>이며, <컵헤드>와의 공통점은 수작업 예술성에 대한 헌신으로 요약된다. <마우스>는 독자적이면서도 동등하게 놀라운 게임으로, 직접 플레이하지 않은 데모를 본 후 내 관심은 <컵헤드>를 처음 봤을 때만큼이나 자극받았다. 간단히 말해, 매우 흥미롭다.
눈에 띄는 점은 마우스가 흑백으로 표현된다는 것이다. 초기 애니메이션인 '증기선 윌리' 시대를 연상시키는 미학으로, 심지어 가만히 있을 때조차 고무로 만든 듯 계속 흔들리는 총기까지 완벽히 재현했다. (무기에 대해서는 잠시 후 자세히 설명하겠다.) 또한 마우스가 1인칭 슈팅 게임이라는 점도 분명하다. 플레이어는 인기 게임 성우 트로이 베이커가 연기한 잭 페퍼 역할을 맡게 됩니다. 그는 의도적으로 전형적인 뉴욕 사투리를 구사하는데, 결국 20세기 초 사립 탐정이니 그에 걸맞은 목소리를 내야 하니까요.


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마우스 데모에서 특히 마음에 들었던 점은 단순한 무의미한 달리기-쏘기 방식의 FPS가 아니었다는 것입니다(물론 그런 장르도 분명히 존재합니다). 대신 제가 목격한 미션은 오페라 하우스에서 펼쳐졌는데, 페퍼는 무대 디자이너를 찾아내 심문해야 했습니다. 우리는 뒷문으로 들어가 웨이터에게 해당 무대 디자이너 롤랜드에 대해 묻는 것으로 시작했습니다. 유용한 정보를 얻지 못하자, 우리는 내부로 들어가 독자적으로 조사하기 시작했습니다.
"제가 본 마우스 데모에서 정말 마음에 들었던 점은 무작정 달리며 쏘는 1인칭 슈팅 게임이 아니었다는 것입니다."
주방 내부로 들어서면 시각적 미학이 더욱 선명해진다. 캐릭터들이 3D 공간 안에 존재하는 2D 스프라이트라는 점을 주목하라. 이는 오리지널 둠의 몬스터 디자인과 유사하다. 주방 문에 달린 작은 창문을 들여다보면 마우스의 탐정 메커니즘 중 하나인 정찰이 드러난다. 잭이 사진을 찍어 '빅 마우스 파티' 소속 멤버 몇 명을 식별한다. 우리가 반드시 피해야 할 집단이다.
부엌 깊숙이 들어서자, 매끄러운 웨이터가 30달러 뇌물을 받고 위층 목적지까지 은밀히 안내해 주겠다고 제안한다. 거절하고 대신 기어갈 환기구를 발견한다. 환기구 안의 숨겨진 현금 더미는 반가운 발견이지만, 바닥이 무너져 시작 지점으로 추락하는 건 분명히 덜 반갑다.
두 번째 시도에서 우리는 주방을 다시 가로질러 같은 환기구를 통해 들어갔는데, 새로 생긴 바닥 구멍을 조심스럽게 피해 지나갔다. 이 통로는 탈의실로 이어졌고, 그곳에는 톰슨 기관단총과 탄약이 기다리고 있었다. 물론 우리의 존재는 허가받지 않은 것이었고, 빅 마우스 파티 구성원들은 적대적으로 반응했다. 여기서 우리는 아름답게 애니메이션된 재장전 시퀀스를 포함한 1인칭 슈팅 전투를 처음으로 목격하게 된다.
롤랜드의 목소리로 추정되는 흐릿한 목소리가 들리지만, 먼저 근처 금고가 열쇠 따기 미니게임을 시도할 기회를 제공한다. 안에는... 커피 한 잔? 그러자 앞벽이 폭발하며 상황이 급변한다. 연기를 뚫고 나타난 적을 처리한 뒤, 우리도 TNT를 사용해 바닥에 구멍을 내고 오페라 하우스 지하층으로 내려간다.
마침내 구타당한 롤랜드를 발견한다. 잭은 소위 '엑스트라'들이 엑스트라가 아니라는 사실을 추론하고, 빅 마우스 파티의 진짜 음모를 밝혀낸다: 발코니에서 공연을 관람 중인 시장 후보 스틸턴을 암살하려는 것이다. 계획은 인터미션 동안 무대 위의 실탄 대포를 발사하는 것인데, 이 대포는 그를 향해 정확히 조준되어 있다.
액션은 더욱 격렬해지며, 만족스러운 타격감을 선사하는 샷건과 또 다른 인상적인 재장전 애니메이션이 등장한다. 적들을 만화처럼 화려하게 불태우는 폭발성 통도 확인할 수 있다. 심지어 액체 질소가 들어 있을지도 모르는 얼음 통도 등장한다. 폭발 시 주변 적들을 얼려붙인 뒤 발차기로 산산조각 내는 장면은 터미네이터 2를 연상시킨다. 이후 데모에서는 세 번째 무기인 테레빈 유총이 공개된다. 이 무기는 말 그대로 페인트로 만들어진 만화 캐릭터 적들을 녹여버리는데, 로저 래빗을 누가 모함했나?의 딥을 떠올리게 한다.
"테레빈 유 총은 말 그대로 페인트로 만들어진 만화 캐릭터들을 녹여버리는데, <누가 로저 래빗을 모함했나?>의 '딥'과 비슷하지 않나요?"
플랫폼 액션을 진행하며 헬리콥터 꼬리 같은 새로운 적 유형과 맞서고, 위층으로 돌아가는 길을 찾았지만 함정에 빠져 다시 지하실로 떨어진다. 여기서 늙은 쥐 스턴트맨을 만나 잭에게 더블 점프 기술을 가르친다. 이 기술을 시험해 본 후 비밀을 발견한다—'브리' 루스(쥐들이 치즈를 좋아하는 점을 이용한 말장난)의 야구 트레이딩 카드다. 우리는 무대로 돌아가 대포를 방해하고 스틸턴을 구한다. 이로 인해 격분한 오페라 배우와의 보스전이 시작되며, 우리는 테레빈 유총으로 그를 처치한다. 이때 총의 재장전 애니메이션이 드러나는데, 지금까지 본 것 중 가장 스타일리시한 애니메이션이라 할 수 있다.
이제 무대에서 시작된 불길이 오페라 하우스 전체로 번졌고, 우리는 탈출해야 한다. 그러나 출구로 나가려면 모든 무기를 동원해 싸워야 한다. 잭 페퍼 같은 냉철한 탐정에게는 문제없다. 끊김 없는 전투를 지켜보자.
마침내 불타는 건물에서 탈출한 후, 우리는 무대 디자이너와 합류한다. 그는 사라진 배우에 대해 알고 있는 정보를 털어놓는다. 배우 저택 아래에 비밀 연구실이 있다는 이야기도 언급한다. 전혀 수상쩍지 않은 이야기다... 이렇게 데모는 레벨을 종료하며 마무리된다.
따라서 직접 플레이해 보진 못했지만, 마우스를 본 것만으로도(이제 여러분도 대부분 보셨을 테니) 정말 기대가 됩니다. 가볍고 약간 코믹한 톤으로 적절한 균형을 잡으면서도 자기 인식이 있으며, 핵심에는 탄탄한 FPS 경험을 약속하는 듯합니다. 결국 손으로 그린 아트와 애니메이션이 아무리 훌륭하고 칭찬할 만해도, 게임플레이가 시각적 스타일을 뒷받침하지 못하고 캠페인 내내 몰입감을 유지하지 못한다면 그 아름다움은 무용지물이 될 테니까요. 하지만 현재 시점에서 저는 매우 낙관적입니다.