2017年发行的《杯头》在电子游戏领域实现了前所未有的壮举——至少其规模堪称空前:整部游戏完全基于手绘美术与动画构建,完美复刻了1930年代卡通的艺术风格。 此后我们几乎未见类似尝试,主要因这种精雕细琢的手工视觉效果极具挑战性,且耗时耗力。如今,一个全新项目正准备登陆PC和主机平台——它同样采用全手工绘制与动画制作。 这款名为《雇佣侦探鼠》的作品,与《杯头》的共同点仅在于对手工艺术的执着追求。它本身是款风格独特且同样惊艳的游戏——观看过非互动演示后,我对其的兴趣已如初见《杯头》时那般高涨。简而言之,我深感着迷。
游戏采用黑白视觉风格,其美学令人联想到早期动画《威利蒸汽船》的时代,连静止状态的枪械都持续晃动,仿佛由橡胶制成(武器系统详见后文)。本作显然是一款第一人称射击游戏。 玩家将扮演杰克·佩珀——由炙手可热的游戏配音演员特洛伊·贝克献声,刻意模仿刻板的纽约腔调。毕竟身为二十世纪初的私家侦探,角色形象必须与声音相得益彰。


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《老鼠》试玩版最令我称道之处在于,它并非单纯的无脑跑酷射击类FPS(尽管这类游戏自有其市场)。我所体验的任务场景设定在歌剧院,皮珀需要找到并审问舞台设计师。我们从后门进入,先与侍者交谈打探舞台设计师罗兰德的下落。未获有效线索后,便自行深入内部展开调查。
"《老鼠》演示最打动我的,在于它并非无脑跑酷射击类第一人称射击游戏。"
进入厨房后,视觉美学更显鲜明。注意角色采用2D精灵在3D空间中呈现的设计,类似初代《毁灭战士》的怪物造型。透过厨房门上的舷窗,我们窥见了《老鼠》的侦探机制之一:侦察。杰克拍摄照片,识别出"大老鼠党"的数名成员——这群人我们绝对要避而远之。
深入厨房时,我们遇见一位油滑侍者,他提出以30美元贿赂为代价,暗中引导我们前往楼上目的地。我们拒绝后,转而找到通风管道爬行。管道内藏匿的现金令人欣喜,但管道底部突然塌陷,将我们摔回起点处则令人扫兴。
第二次尝试中,我们绕过新出现的地板破洞,重新潜入厨房并钻进同一通风口。通道通向更衣室,汤普森冲锋枪与弹药正静候在此。我们的闯入自然未经许可,"大老鼠党"成员立即露出敌意。此刻我们初次体验到第一人称射击战斗,包括那段动画效果精美的上膛动作。
隐约传来疑似罗兰的闷声,但眼前保险箱先提供了开锁小游戏的机会。打开后发现...竟是一杯咖啡?紧接着前方墙壁轰然炸开,局势骤然升级。我们解决烟雾中涌出的敌人后,随即用TNT炸开地板,降入歌剧院的地下层。
终于找到身受重创的罗兰。杰克推断所谓"临时演员"实为内应,揭露了"大老鼠党"的真实阴谋:刺杀正在包厢观看演出的市长候选人斯蒂尔顿。计划是在中场休息时,发射正对准他的舞台实弹大炮。
战斗场景持续升级,霰弹枪的击发效果极具冲击力,配合精妙的换弹动画更显震撼。爆炸桶以卡通风格的夸张效果引燃敌人,现场火光四射。 甚至出现冰桶武器——可能装有液氮?——爆炸时能冻结附近敌人,让你能像《终结者2》那样用脚将其踢成碎片。演示后期展示了第三种武器:松节油枪。这种武器能融化由颜料构成的卡通敌人,令人联想到《谁陷害了兔子罗杰》中的"浸液"。
"松节油枪能融化这些由颜料构成的卡通角色,不就像《谁陷害了兔子罗杰》里的'浸液'吗?"
经过平台跳跃关卡并遭遇尾部如直升机般的新型敌人后,我们重返楼上,却被陷阱门抛回地下室。在此遇见老鼠特技演员,他教会杰克双段跳技巧。 测试新技能时意外发现秘密——一张"布里"·鲁斯的棒球卡(双关语,暗指老鼠们对奶酪的痴迷),我们随即返回舞台破坏大炮,成功救出斯蒂尔顿。此举触发了与暴怒歌剧演员的BOSS战,我们用松节油枪将其击溃,其重装动画堪称迄今为止最炫酷的设计。
舞台大火已蔓延至整个歌剧院,我们必须逃离。然而出路需要用尽一切武器杀出一条血路。对硬汉侦探杰克·佩珀而言这不算什么。让我们见证一场连贯的战斗。
终于逃离火海后,我们与舞台设计师会合。他透露了关于失踪歌剧演员的线索,提及演员宅邸地下藏有秘密实验室——这可一点都不可疑呢...至此我们结束本关卡,演示版也告一段落。
因此,尽管尚未亲身体验,但基于我所见到的《老鼠》——而你此刻已目睹其大部分内容——我真心期待尝试这款游戏。它以轻松诙谐的基调把握得恰到好处,在保持自嘲意识的同时,核心仍承诺提供扎实的第一人称射击体验。 毕竟,手绘美术与动画再精美绝伦,若游戏性无法支撑视觉风格,无法在整个战役中保持吸引力,这份美感终将沦为空谈。但现阶段的我,对此抱有极大的乐观。