O ex -CEO da Sony Europa lançou luz sobre um movimento estratégico que aumentou significativamente o domínio do PlayStation 2 (PS2) no mercado de jogos. Ao garantir direitos exclusivos da franquia Grand Theft Auto (GTA) da Rockstar Games antes da estréia do Xbox, a Sony garantiu o legado duradouro do PS2 como o console mais vendido de todos os tempos. Mergulhe -se mais fundo nas táticas de negócios que tornaram isso possível e como elas continuam a impactar a indústria de jogos hoje.
Em uma entrevista perspicaz à GamesIndustry.Biz na EGX em Londres, Chris Deering, ex -CEO da Sony Computer Entertainment Europe, divulgou a força motriz por trás da busca da Sony pelos direitos exclusivos ao GTA para o PS2. O lançamento iminente do Xbox original em 2001 levou a Sony a se envolver proativamente com desenvolvedores e editores de terceiros, garantindo um acordo de exclusividade de dois anos por seus títulos no PS2. A Take-Two Interactive, a empresa controladora da Rockstar Games, aceitou a oferta da Sony, levando ao lançamento do GTA 3, Vice City e San Andreas exclusivamente no PS2.
Deering admitiu a preocupação subjacente de que a Microsoft possa tentar atrair desenvolvedores com ofertas exclusivas semelhantes para o Xbox. "Estávamos preocupados quando vimos o Xbox chegando", confessou ele, o que estimulou a Sony a negociar esses acordos fundamentais.
Apesar do sucesso anterior do GTA 1 e 2, Deering inicialmente teve reservas sobre o potencial do GTA 3, dada a transição de uma perspectiva de cima para baixo. No entanto, a aposta valeu a pena, consolidando o status do PS2 como uma potência de jogos. "Foi muita sorte para nós. E, na verdade, a sorte deles, porque eles receberam um desconto na realeza que pagaram", observou Deering, destacando os benefícios mútuos de tais acordos, que são comuns entre os setores de plataformas, incluindo os modernos como mídias sociais.
O Grand Theft Auto III marcou uma mudança revolucionária para a franquia, introduzindo ambientes 3D, afastando-se da visão de cima para baixo de seus antecessores. Essa mudança transformou o cenário de jogos do mundo aberto, com Liberty City se tornando uma metrópole vibrante e interativa repleta de missões secundárias e atividades.
Jaime King, co-fundador da Rockstar Games, compartilhou em uma entrevista de novembro de 2021 com a GamesIndustry.biz que a empresa estava esperando a tecnologia certa dar esse salto. "De uma perspectiva de contar histórias, sabíamos que seria muito mais imersivo se você pudesse realmente descer às ruas e ir em 3D", explicou King. O PS2 forneceu a plataforma necessária para a Rockstar dar vida à sua visão, preparando o cenário para futuros títulos do GTA que continuaram a evoluir em termos de história, mecânica e visual. Apesar das limitações técnicas do PS2, os três jogos do GTA lançados no console estavam entre os cinco melhores vendedores.
Embora o silêncio prolongado possa parecer contra -intuitivo, York argumentou que é "uma tática muito legal, em certo sentido", pois incentiva os fãs a se envolverem ativamente com a comunidade, discutindo e teorizando sobre os detalhes do jogo. Essa abordagem constrói organicamente hype sem que o Rockstar precisasse fazer muito além de liberar um trailer inicial.
York também refletiu sobre seu tempo no Rockstar, compartilhando como a equipe gostava de assistir as teorias dos fãs se desenrolarem, principalmente em torno de mistérios como o MT.
Apesar do mistério em torno do GTA 6, com apenas um trailer em seu nome, a especulação em andamento mantém a comunidade GTA vibrante e engajada, demonstrando o poder duradouro da estratégia de marketing da Rockstar.