Der ehemalige CEO von Sony Europe beleuchtete einen strategischen Schritt, der die Dominanz des PlayStation 2 (PS2) auf dem Spielmarkt erheblich erhöhte. Durch die Sicherung der exklusiven Rechte an Rockstar Games 'Grand Theft Auto (GTA) -Franchise vor dem Debüt der Xbox sorgte Sony dafür, dass das dauerhafte Vermächtnis der PS2 die meistverkaufte Konsole aller Zeiten. Tauchen Sie tiefer in die Geschäftstaktik ein, die dies ermöglicht hat und wie sie sich heute weiterhin auf die Spielebranche auswirken.
In einem aufschlussreichen Interview mit Gamesindustry.biz bei EGX in London gab Chris Deering, der ehemalige CEO von Sony Computer Entertainment Europe, die treibende Kraft hinter Sonys Streben nach exklusiven Rechten an GTA für die PS2 bekannt. Der drohende Start der ursprünglichen Xbox im Jahr 2001 veranlasste Sony, sich proaktiv mit Entwicklern und Verlegern von Drittanbietern zu beschäftigen und sich einen zweijährigen Exklusivitätsvertrag für ihre Titel auf der PS2 zu sichern. Take-Two Interactive, die Muttergesellschaft von Rockstar Games, nahm das Angebot von Sony an und führte zur Veröffentlichung von GTA 3, Vice City und San Andreas ausschließlich auf der PS2.
Deering gab zu, dass Microsoft versuchen könnte, Entwickler mit ähnlichen exklusiven Angeboten für die Xbox zu locken. "Wir waren besorgt, als wir Xbox kommen sahen", gestand er, was Sony dazu brachte, diese entscheidenden Vereinbarungen auszuhandeln.
Trotz des vorherigen Erfolgs von GTA 1 und 2 hatte Deering aufgrund des Übergangs von Top-Down-Perspektive zunächst Vorbehalte über das Potenzial von GTA 3. Das Glücksspiel zahlte sich jedoch gut aus und festigte den Status des PS2 als Spielkraftwerk. "Es war sehr glücklich für uns. Und tatsächlich glücklich für sie, weil sie einen Rabatt auf die Lizenzgebühren erhalten haben, die sie bezahlt haben", bemerkte Deering und hob die gegenseitigen Vorteile solcher Arrangements hervor, die in Plattformindustrien, einschließlich moderner wie Social Media, üblich sind.
Grand Theft Auto III markierte eine revolutionäre Verschiebung für das Franchise, indem er 3D-Umgebungen einführte und sich von der Top-Down-Sicht seiner Vorgänger entfernen. Diese Veränderung veränderte die Open-World Gaming-Landschaft, wobei Liberty City zu einer pulsierenden, interaktiven Metropole wurde, die von Nebenquests und Aktivitäten wächst.
Jaime King, Mitbegründer von Rockstar Games, teilte in einem Interview im November 2021 mit Gamesindustry mit, dass das Unternehmen auf die richtige Technologie wartete, um diesen Sprung zu machen. "Aus der Perspektive von Geschichtenerzählen wussten wir, dass es viel eindringlicher wäre, wenn Sie tatsächlich auf die Straße gehen und 3D gehen könnten", erklärte King. Die PS2 stellte die notwendige Plattform für Rockstar zur Verfügung, um ihre Vision zum Leben zu erwecken und die Voraussetzungen für zukünftige GTA -Titel zu schaffen, die sich in Bezug auf Geschichte, Mechanik und Grafik weiterentwickelten. Trotz der technischen Einschränkungen der PS2 gehörten die drei auf der Konsole veröffentlichten GTA-Spiele zu den fünf besten Bestsellern.
Während ein längeres Schweigen kontraintuitiv erscheinen mag, argumentierte York, dass es "eine wirklich coole Taktik in gewissem Sinne" sei, da es die Fans ermutigt, sich aktiv mit der Community zu engagieren und über die Details des Spiels zu diskutieren und zu theoretisieren. Dieser Ansatz baut organisch den Hype auf, ohne Rockstar zu tun, um einen anfänglichen Anhänger freizugeben.
York dachte auch über seine Zeit bei Rockstar nach und erzählte, wie das Team es genoss, Fan -Theorien zu beobachten, insbesondere in Bezug auf Geheimnisse wie das Mt. Chiliad Enigma in GTA V. Während einige Fan -Theorien ungelöst bleiben, versicherte York, dass "alle Entwickler dort darüber hinausgehen, vertrauen Sie mir". "
Trotz des Geheimnisses um GTA 6, mit nur einem Anhänger, hält die laufende Spekulation die GTA -Community lebendig und engagiert, was die dauerhafte Kraft der Marketingstrategie von Rockstar demonstriert.