소니 유럽의 전 CEO는 게임 시장에서 PlayStation 2 (PS2) 지배력을 크게 향상시킨 전략적 움직임을 밝혔습니다. Xbox의 데뷔 전에 Rockstar Games의 GRA (Grand Theft Auto) 프랜차이즈에 대한 독점적 권리를 확보함으로써 Sony는 PS2의 지속적인 유산을 모든 시간의 베스트셀러 콘솔로 보장했습니다. 이를 가능하게하는 비즈니스 전술과 오늘날 게임 산업에 계속 영향을 미치는 방식에 대해 더 깊이 빠져 나옵니다.
Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO 인 Chris Deering은 런던의 EGX에서 GamesIndustry.biz와의 통찰력있는 인터뷰에서 소니의 GTA에 대한 독점적 권리 추구 뒤에있는 원동력을 공개했습니다. 2001 년 오리지널 Xbox가 출시되면서 Sony는 제 3 자 개발자 및 출판사와 사전에 참여하여 PS2에서 타이틀에 대한 2 년의 독점 거래를 확보했습니다. Rockstar Games의 모회사 인 Take-Two Interactive는 Sony의 제안을 받아 들여 GTA 3, Vice City 및 San Andreas가 PS2에 독점적으로 출시되었습니다.
Deering은 Microsoft가 Xbox와 유사한 독점 거래를 통해 개발자를 유혹하려고 시도 할 수 있다는 근본적인 우려를 인정했습니다. "우리는 Xbox가 오는 것을 보았을 때 걱정했다"고 고백했다.
GTA 1과 2의 이전 성공에도 불구하고, Deering은 처음에는 하향식 관점에서 전환을 고려하여 GTA 3의 잠재력에 대한 예약을 받았습니다. 그러나 Gamble은 잘 생겨나면서 게임 강국으로서 PS2의 지위를 강화했습니다. "우리에게는 운이 좋았다. 그리고 그들이 지불 한 로열티에 대한 할인을 받았기 때문에 실제로 운이 좋았다"고 Deering은 소셜 미디어와 같은 현대 산업을 포함하여 플랫폼 산업 전반에 걸쳐 공통적 인 그러한 계약의 상호 이점을 강조했다.
Grand Theft Auto III는 3D 환경을 도입하여 전임자의 하향식 관점에서 멀어지면서 프랜차이즈의 혁신적인 변화를 기록했습니다. 이러한 변화는 오픈 월드 게임 환경을 변화 시켰으며, 리버티 시티는 측면의 퀘스트와 활동으로 활기차고 대화식 대도시가되었습니다.
Rockstar Games의 공동 설립자 인 Jaime King은 2021 년 11 월 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 회사가 올바른 기술 이이 도약을하기를 기다리고 있다고 공유했습니다. 킹은“스토리 텔링 관점에서, 우리는 실제로 거리로 내려 가서 3D를 갈 수 있다면 훨씬 몰입 할 것이라는 것을 알았습니다. PS2는 Rockstar가 비전에 생명을 불어 넣는 데 필요한 플랫폼을 제공하여 스토리, 역학 및 영상 측면에서 계속 발전하는 미래 GTA 타이틀의 무대를 설정했습니다. PS2의 기술적 한계에도 불구하고 콘솔에서 출시 된 3 개의 GTA 게임은 5 대 베스트셀러 중 하나였습니다.
장기적인 침묵은 반 직관적 인 것처럼 보일 수 있지만, 요크는 팬들이 커뮤니티와 적극적으로 참여하고 게임의 세부 사항에 대해 토론하고 이론화하도록 장려하기 때문에 "정말 멋진 전술"이라고 주장했다. 이 접근법은 Rockstar가 초기 트레일러를 공개하는 것 이상의 일을 할 필요가없는 과대 광고를 유기적으로 구축합니다.
요크는 또한 Rockstar에서의 시간을 반영하여 팀이 팬 이론이 전개되는 것을 보는 방법, 특히 GTA V의 Chiliad Enigma와 같은 미스터리 주변에서 어떻게 팬 이론을 즐겼는지를 공유했습니다. 일부 팬 이론은 해결되지 않은 상태로 남아 있지만 "저기의 모든 개발자들은 괴짜를 신뢰하고 있습니다."
GTA 6을 둘러싼 미스터리에도 불구하고 그 이름으로 한 트레일러만으로도 GTA 커뮤니티가 활기차고 참여하여 Rockstar의 마케팅 전략의 지속적인 힘을 보여줍니다.