索尼欧洲的前首席执行官阐明了一项战略举动,这大大提高了游戏市场中的PlayStation 2(PS2)优势。通过在Xbox首次亮相之前获得Rockstar Games的Grand Theft Auto(GTA)专营权的独家权利,Sony确保了PS2的持久遗产是有史以来最畅销的游戏机。深入了解使这一行为成为可能的商业策略,以及它们如何继续影响当今的游戏行业。
在伦敦EGX的GamesIndustry.biz的深刻访谈中,索尼计算机娱乐欧洲的前首席执行官克里斯·迪林(Chris Deering)揭示了索尼追求PS2的GTA独家权利背后的推动力。原始Xbox在2001年的迫在眉睫的推出促使索尼积极与第三方开发人员和出版商互动,并为其在PS2上的头衔获得了为期两年的独家协议。 Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive接受了Sony的提议,从而仅在PS2上发布了GTA 3,Vice City和San Andreas的发行。
Deering承认,Microsoft可能试图吸引开发人员具有类似的独家交易的基本问题。他承认:“当我们看到Xbox即将到来时,我们很担心,这刺激了索尼谈判这些关键协议。
尽管GTA 1和2取得了先前的成功,但由于从自上而下的角度过渡,Deering最初对GTA 3的潜力保留。但是,赌博赢得了丰厚的回报,巩固了PS2作为游戏强国的地位。 Deering指出:“这对我们来说很幸运。实际上对他们来说很幸运,因为他们为他们支付的版税享受了折扣。”他强调了这种安排的互惠互利,这在平台行业(包括社交媒体等现代行业)中很常见。
侠盗猎车手III通过引入3D环境,从其前辈的自上而下的景观中推出了3D环境,标志着该系列的革命性转变。这一变化改变了开放世界的游戏景观,自由城成为一个充满活力的互动大都市,充满了侧码和活动。
Rockstar Games的联合创始人Jaime King在2021年11月与GamesIndustry.biz的采访中分享了该公司正在等待正确的技术来实现这一飞跃。金解释说:“从讲故事的角度来看,我们知道,如果您实际上可以走上街头并前往3D,那将会更加沉浸。” PS2为Rockstar提供了必要的平台,以使他们的视野栩栩如生,为未来的GTA头衔奠定了基础,这些舞台在故事,机械和视觉效果方面继续发展。尽管有PS2的技术限制,但在控制台上发布的三场GTA游戏还是其前五名畅销书之一。
虽然长时间的沉默似乎是违反直觉的,但约克认为,从某种意义上说,这是一种“非常酷的战术”,因为它鼓励粉丝积极与社区互动,讨论和理论了解游戏的细节。这种方法可以有机地建立炒作,而无需摇滚明星需要做很多事情,而不是发布初始预告片。
约克还回顾了他在洛克斯特(Rockstar)的时间,分享了团队如何欣赏粉丝理论的发展,尤其是在GTA V中的奇利亚德山(Chiliad Enigma)之类的奥秘周围。
尽管围绕GTA 6的神秘,但只有一个预告片的名字,但持续的猜测使GTA社区保持活力和互动,展示了Rockstar营销策略的持久力量。