El ex CEO de Sony Europa arrojó luz sobre un movimiento estratégico que impulsó significativamente el dominio de PlayStation 2 (PS2) en el mercado de juegos. Al asegurar los derechos exclusivos de la franquicia Grand Theft Auto (GTA) de Rockstar Games antes del debut de Xbox, Sony aseguró el legado duradero de la PS2 como la consola más vendida de todos los tiempos. Sumérgete más profundamente en las tácticas comerciales que hicieron esto posible y cómo continúan impactando en la industria del juego hoy.
En una perspectiva entrevista con GamesIndustry.biz en EGX en Londres, Chris Deering, el ex CEO de Sony Computer Entertainment Europe, reveló la fuerza impulsora detrás de la búsqueda de los derechos exclusivos de Sony a GTA para la PS2. El inminente lanzamiento de la Xbox original en 2001 llevó a Sony a interactuar de manera proactiva con los desarrolladores y editores de terceros, asegurando un acuerdo de exclusividad de dos años para sus títulos en la PS2. Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, aceptó la oferta de Sony, lo que llevó al lanzamiento de GTA 3, Vice City y San Andreas exclusivamente en la PS2.
Deering admitió la preocupación subyacente de que Microsoft podría intentar atraer a los desarrolladores con acuerdos exclusivos similares para la Xbox. "Estábamos preocupados cuando vimos venir a Xbox", confesó, lo que estimuló a Sony a negociar estos acuerdos fundamentales.
A pesar del éxito anterior de GTA 1 y 2, Deering inicialmente tenía reservas sobre el potencial de GTA 3, dada su transición desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Sin embargo, la apuesta valió la pena, consolidando el estado de la PS2 como una potencia de juego. "Fue muy afortunado para nosotros. Y realmente afortunado para ellos, porque obtuvieron un descuento en la regalía que pagaron", señaló Deering, destacando los beneficios mutuos de tales arreglos, que son comunes en todas las industrias de plataformas, incluidas las modernas como las redes sociales.
Grand Theft Auto III marcó un cambio revolucionario para la franquicia al introducir entornos 3D, alejándose de la vista de arriba hacia abajo de sus predecesores. Este cambio transformó el panorama de los juegos del mundo abierto, con Liberty City se convirtió en una metrópolis vibrante e interactiva que repleta de misiones secundarias y actividades.
Jaime King, cofundador de Rockstar Games, compartió en una entrevista de noviembre de 2021 con GamesIndustry. Biz que la compañía estaba esperando la tecnología correcta para dar este salto. "Desde una perspectiva de narración de historias, sabíamos que sería mucho más inmersivo si realmente pudieras subir a las calles e ir 3D", explicó King. La PS2 proporcionó la plataforma necesaria para que Rockstar diera vida a su visión, preparando el escenario para futuros títulos de GTA que continuaron evolucionando en términos de historia, mecánica y visuales. A pesar de las limitaciones técnicas de la PS2, los tres Juegos GTA lanzados en la consola se encontraban entre sus cinco mejores vendedores.
Si bien el silencio prolongado puede parecer contradictorio, York argumentó que es "una táctica realmente genial, en cierto sentido", ya que alienta a los fanáticos a participar activamente con la comunidad, discutir y teorizar sobre los detalles del juego. Este enfoque construye orgánicamente exagerado sin que Rockstar necesita hacer mucho más allá de liberar un trailer inicial.
York también reflexionó sobre su tiempo en Rockstar, compartiendo cómo el equipo disfrutaba ver cómo se desarrollaron teorías de los fanáticos, particularmente en torno a misterios como el monte Chiliad Enigma en GTA V., Mientras que algunas teorías de los fanáticos siguen sin resolverse, York aseguró que "todos los desarrolladores de allí están viendo sobre eso, confía en mí".
A pesar del misterio que rodea a GTA 6, con solo un trailer a su nombre, la especulación en curso mantiene a la comunidad GTA vibrante y comprometida, demostrando el poder duradero de la estrategia de marketing de Rockstar.