索尼歐洲的前首席執行官闡明了一項戰略舉動,這大大提高了遊戲市場中的PlayStation 2(PS2)優勢。通過在Xbox首次亮相之前獲得Rockstar Games的Grand Theft Auto(GTA)專營權的獨家權利,Sony確保了PS2的持久遺產是有史以來最暢銷的遊戲機。深入了解使這一行為成為可能的商業策略,以及它們如何繼續影響當今的遊戲行業。
在倫敦EGX的GamesIndustry.biz的深刻訪談中,索尼計算機娛樂歐洲的前首席執行官克里斯·迪林(Chris Deering)揭示了索尼追求PS2的GTA獨家權利背後的推動力。原始Xbox在2001年的迫在眉睫的推出促使索尼積極與第三方開發人員和出版商互動,並為其在PS2上的頭銜獲得了為期兩年的獨家協議。 Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive接受了Sony的提議,從而僅在PS2上發布了GTA 3,Vice City和San Andreas的發行。
Deering承認,Microsoft可能試圖吸引開發人員具有類似的獨家交易的基本問題。他承認:“當我們看到Xbox即將到來時,我們很擔心,這刺激了索尼談判這些關鍵協議。
儘管GTA 1和2取得了先前的成功,但由於從自上而下的角度過渡,Deering最初對GTA 3的潛力保留。但是,賭博贏得了豐厚的回報,鞏固了PS2作為遊戲強國的地位。 Deering指出:“這對我們來說很幸運。實際上對他們來說很幸運,因為他們為他們支付的版稅享受了折扣。”他強調了這種安排的互惠互利,這在平台行業(包括社交媒體等現代行業)中很常見。
俠盜獵車手III通過引入3D環境,從其前輩的自上而下的景觀中推出了3D環境,標誌著該系列的革命性轉變。這一變化改變了開放世界的遊戲景觀,自由城成為一個充滿活力的互動大都市,充滿了側碼和活動。
Rockstar Games的聯合創始人Jaime King在2021年11月與GamesIndustry.biz的採訪中分享了該公司正在等待正確的技術來實現這一飛躍。金解釋說:“從講故事的角度來看,我們知道,如果您實際上可以走上街頭並前往3D,那將會更加沉浸。” PS2為Rockstar提供了必要的平台,以使他們的視野栩栩如生,為未來的GTA頭銜奠定了基礎,這些舞台在故事,機械和視覺效果方面繼續發展。儘管有PS2的技術限制,但在控制台上發布的三場GTA遊戲還是其前五名暢銷書之一。
雖然長時間的沉默似乎是違反直覺的,但約克認為,從某種意義上說,這是一種“非常酷的戰術”,因為它鼓勵粉絲積極與社區互動,討論和理論了解遊戲的細節。這種方法可以有機地建立炒作,而無需搖滾明星需要做很多事情,而不是發布初始預告片。
約克還回顧了他在洛克斯特(Rockstar)的時間,分享了團隊如何欣賞粉絲理論的發展,尤其是在GTA V中的奇利亞德山(Chiliad Enigma)之類的奧秘周圍。
儘管圍繞GTA 6的神秘,但只有一個預告片的名字,但持續的猜測使GTA社區保持活力和互動,展示了Rockstar營銷策略的持久力量。