Бывший генеральный директор Sony Europe пролил свет на стратегический шаг, который значительно увеличил доминирование PlayStation 2 (PS2) на игровом рынке. Обеспечивая эксклюзивные права на франшизу Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games до дебюта Xbox, Sony обеспечила длительное наследие PS2 как бестселлеров за все время. Погрузитесь глубже в бизнес -тактику, которая сделала это возможным, и как они продолжают влиять на игровую индустрию сегодня.
В проницательном интервью GamesIndustry.Biz в EGX в Лондоне Крис Диринг, бывший генеральный директор Sony Computer Entertainment Europe, раскрыл движущую силу стремления Sony к исключительным правам на GTA для PS2. Навижающий запуск оригинального Xbox в 2001 году побудил Sony активно взаимодействовать со сторонними разработчиками и издателями, заключив двухлетнюю эксклюзивную сделку для своих названий на PS2. Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games, приняла предложение Sony, что привело к выпуску GTA 3, Vice City и San Andreas исключительно на PS2.
Диринг признал основную обеспокоенность, что Microsoft может попытаться заманить разработчиков с аналогичными эксклюзивными сделками для Xbox. «Мы волновались, когда увидел, как Xbox придет», - признался он, что побудило Sony договориться об этих ключевых соглашениях.
Несмотря на предыдущий успех GTA 1 и 2, Deering изначально имел оговорки относительно потенциала GTA 3, учитывая его переход с точки зрения сверху вниз. Тем не менее, азартная игра окупилась красиво, закрепив статус PS2 как игровой электростанции. «Это очень повезло для нас. И на самом деле им повезло, потому что они получили скидку на роялти, которую они заплатили», - отметил Диринг, подчеркивая взаимные преимущества таких договоренностей, которые распространены в платформе, включая современные социальные сети.
Grand Theft Auto III ознаменовал революционный сдвиг для франшизы, внедрив 3D-среду, отходя от нисходящего вида своих предшественников. Это изменение изменило игровой ландшафт с открытым миром, когда Либерти-Сити стал ярким, интерактивным мегаполисом, изобилующим побочными квестами и мероприятиями.
Хайме Кинг, соучредитель Rockstar Games, поделился в интервью в ноябре 2021 года с GamesIndustry.Biz, что компания ждала правильных технологий, чтобы совершить этот скачок. «С точки зрения рассказывания историй мы знали, что было бы гораздо более захватывающим, если бы вы действительно могли бы спуститься на улицы и пойти в 3D», - объяснил Кинг. PS2 предоставил для Rockstar необходимую платформу для воплощения своего видения, создавая почву для будущих названий GTA, которые продолжали развиваться с точки зрения истории, механики и визуальных эффектов. Несмотря на технические ограничения PS2, три игры GTA, выпущенные на консоли, были одними из пяти лучших бестселлеров.
В то время как длительное молчание может показаться нелогичным, Йорк утверждал, что это «действительно крутая тактика, в некотором смысле», поскольку он побуждает фанатов активно общаться с сообществом, обсуждая и теоретизируя о деталях игры. Этот подход органически создает ажиотаж без рок -звезды, который должен сделать многое за пределы выпуска первоначального трейлера.
Йорк также размышлял о своем времени в Rockstar, поделившись тем, как команда любила наблюдать, как разворачиваются теории фанатов, особенно вокруг загадок, таких как Mt. Chiliad Enigma в GTA V. Хотя некоторые фанаты остаются неразрешенными, Йорк заверил, что «все разработчики там выступают об этом, доверяйте мне».
Несмотря на загадку, окружающую GTA 6, с одним трейлером к его названию, продолжающиеся спекуляции сохраняют сообщество GTA ярким и вовлеченным, демонстрируя устойчивую силу маркетинговой стратегии Rockstar.