Dom > Aktualności > Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika
Daniel Vávra, twórca Królestwa, współzałożyciela Warhorse Studios, wyraził silną krytykę Unreal Engine, twierdząc, że jego ograniczenia utrudniają tworzenie złożonych gier z otwartym światem. Sugeruje, że wady tego silnika są istotnym czynnikiem w zgłoszonych trudnościach, jakie napotkano podczas rozwoju Witchera 4 . Vávra twierdzi, że nierealny silnik zmaga się ze szczegółowymi środowiskami, powołując się na swoje przeszłe trudności z realistyczną roślinnością, nawet z technologią nanite. Podkreśla, że pracownik CD Projekt podobno potwierdził istotne problemy, które dostosowują sceny, które doskonale działały w odkupieniu do silnika Unreal, co spowodowało znaczne wyzwania produkcyjne.
Vávra zwraca uwagę, że większość gier z otwartym światem polega na silnikach zastrzeżonych, kwestionując decyzję CD Projekt o przejście na Unreal Engine, biorąc pod uwagę ich ustaloną i udaną Redengine. Uznając możliwości wizualne Unreal Engine, zauważa również jego wymagające wymagania systemowe, potencjalnie wykluczając dużą część graczy ze względu na wysoki koszt kompatybilnego sprzętu.
Pomimo kilku lat temu Kingdom Come: Deliverance nadal urzeka graczy średniowiecznymi bohemianinami. Oczekiwana kontynuacja, uruchamiająca 4 lutego, obiecuje kontynuować historię Indřicha z ulepszoną wizualizacjami, wyrafinowaną walką i bogatą historycznie narracją. Ten post obejmie najnowsze szczegóły, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Po wydaniu podamy również informacje o pobraniu, zapewniając, że jesteś jednym z pierwszych, którzy doświadczą wciągającego średniowiecznego świata.