Bahay > Balita > Ang Witcher 4 ay nasa impiyerno ng paggawa dahil sa hindi makatotohanang makina

Ang Witcher 4 ay nasa impiyerno ng paggawa dahil sa hindi makatotohanang makina

Si Daniel Vávra, tagalikha ng Kaharian ay Come Trilogy at Warhorse Studios co-founder, ay nagpahayag ng malakas na pagpuna sa hindi makatotohanang engine, na inaangkin ang mga limitasyon nito na hadlangan ang paglikha ng mga kumplikadong, bukas na mga laro sa mundo. Iminumungkahi niya na ang mga pagkukulang ng makina na ito ay isang makabuluhang kadahilanan sa naiulat na mga paghihirap na FA
By Christopher
Mar 21,2025

Ang Witcher 4 ay nasa impiyerno ng paggawa dahil sa hindi makatotohanang makina

Si Daniel Vávra, tagalikha ng Kaharian ay Come Trilogy at Warhorse Studios co-founder, ay nagpahayag ng malakas na pagpuna sa hindi makatotohanang engine, na inaangkin ang mga limitasyon nito na hadlangan ang paglikha ng mga kumplikadong, bukas na mga laro sa mundo. Iminumungkahi niya ang mga pagkukulang ng makina na ito ay isang makabuluhang kadahilanan sa naiulat na mga paghihirap na kinakaharap sa pag -unlad ng Witcher 4 . Ipinaglalaban ni Vávra na ang hindi tunay na pakikibaka ng engine na may detalyadong mga kapaligiran, na binabanggit ang mga nakaraang paghihirap na nagbibigay ng makatotohanang halaman, kahit na may teknolohiyang nanite. Itinampok niya na ang isang empleyado ng CD Projekt ay naiulat na nakumpirma ang mga makabuluhang isyu na umaangkop sa mga eksena na ganap na gumana sa RedEngine sa hindi tunay na makina, na nagreresulta sa malaking mga hamon sa paggawa.

Itinuturo ni Vávra na ang karamihan sa mga open-world na laro ay umaasa sa mga pagmamay-ari ng mga makina, na nagtatanong sa desisyon ng CD Projekt na lumipat sa hindi tunay na makina na ibinigay ng kanilang itinatag at matagumpay na RedEngine. Habang kinikilala ang mga visual na kakayahan ng hindi makatotohanang engine, binanggit din niya ang hinihingi na mga kinakailangan ng system, na potensyal na hindi kasama ang isang malaking bahagi ng mga manlalaro dahil sa mataas na gastos ng katugmang hardware.

Sa kabila ng pinakawalan ilang taon na ang nakalilipas, ang Kingdom Come: Ang Deliverance ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro kasama ang setting ng medieval bohemian. Ang mataas na inaasahang pagkakasunod-sunod, paglulunsad ng ika-4 ng Pebrero, ay nangangako na ipagpapatuloy ang kwento ni Indřich na may pinahusay na visual, pino na labanan, at isang salaysay na mayaman sa kasaysayan. Sakop ng post na ito ang pinakabagong mga detalye, kabilang ang mga kinakailangan sa system at tinantyang oras ng pag -play. Magbibigay din kami ng pag -download ng impormasyon sa paglabas, tinitiyak na kabilang ka sa una upang maranasan ang nakaka -engganyong mundo ng medieval.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved