王国のクリエイターであるダニエル・ヴァーヴラは、3部作とウォーホーススタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、その制限が複雑でオープンワールドゲームの作成を妨げると主張しています。彼は、このエンジンの欠点が、ウィッチャー4の開発中に直面した報告された困難の重要な要因であることを示唆しています。 Vávraは、非現実的なエンジンは詳細な環境に苦労しており、過去の困難がナナイト技術でさえ現実的な植生を提供することを挙げていると主張しています。彼は、CD Projektの従業員が、Redengineで完全に機能しているシーンを非現実的なエンジンに適応させ、実質的な生産上の課題をもたらす重要な問題を確認したと伝えられていることを強調しています。
Vávraは、ほとんどのオープンワールドゲームは独自のエンジンに依存しており、CD Projektが確立された成功したRedengineを考慮して非現実的なエンジンに切り替えるという決定に疑問を呈していると指摘しています。 Unreal Engineの視覚能力を認めながら、彼はまた、互換性の高いハードウェアのコストが高いため、プレーヤーの大部分を除外する可能性のある要求の厳しいシステム要件にも注目しています。
数年前にリリースされたにもかかわらず、 Kingdom Come:Deliveranceは、中世のボヘミアン環境でプレイヤーを魅了し続けています。 2月4日に開始された非常に期待されている続編は、強化されたビジュアル、洗練された戦闘、歴史的に豊富な物語でインドッチの物語を継続することを約束します。この投稿では、システム要件や推定プレイタイムなど、最新の詳細について説明します。また、リリース時にダウンロード情報を提供し、没入型の中世の世界を最初に体験したことを確認します。