Daniel Vávra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studios, heeft een sterke kritiek op Unreal Engine geuit en beweert dat de beperkingen de oprichting van complexe, open-wereldspellen belemmeren. Hij suggereert dat de tekortkomingen van deze motor een belangrijke factor zijn in de gerapporteerde moeilijkheden die worden geconfronteerd tijdens de ontwikkeling van de Witcher 4 . Vávra betoogt dat Unreal Engine worstelt met gedetailleerde omgevingen, onder verwijzing naar zijn problemen in het verleden die realistische vegetatie weergeven, zelfs met naniettechnologie. Hij benadrukt dat een CD Projekt -medewerker naar verluidt belangrijke kwesties heeft bevestigd die scènes aanpassen die perfect in Resentinine hebben gewerkt aan Unreal Engine, wat resulteerde in substantiële productie -uitdagingen.
Vávra wijst erop dat de meeste open-world games afhankelijk zijn van eigen motoren en de beslissing van CD Projekt in twijfel trekken om over te schakelen naar Unreal Engine, gezien hun gevestigde en succesvolle Redecine. Hoewel hij de visuele mogelijkheden van Unreal Engine erkent, wordt hij ook de veeleisende systeemvereisten opgemerkt, die mogelijk een groot deel van de spelers uitsluit vanwege de hoge kosten van compatibele hardware.
Ondanks dat hij enkele jaren geleden is vrijgegeven, blijft Kingdom Come: Deliverance blijft spelers boeien met zijn middeleeuwse Boheemse setting. Het langverwachte vervolg, dat op 4 februari wordt gelanceerd, belooft het verhaal van Indřich voort te zetten met verbeterde visuals, verfijnde gevechten en een historisch rijk verhaal. Dit bericht zal betrekking hebben op de nieuwste details, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen ook downloadinformatie bieden bij release, zodat u een van de eersten bent die de meeslepende middeleeuwse wereld ervaart.