Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vávra는 Unreal Engine에 대한 강한 비판을 표명했으며, 그 한계는 복잡한 오픈 월드 게임의 생성을 방해한다고 주장했습니다. 그는이 엔진의 단점 이 Witcher 4 의 개발 중에 직면 한 문제에서 중요한 요소라고 제안합니다. Vávra는 비현실적인 엔진이 상세한 환경으로 어려움을 겪고 있으며, 과거의 어려움은 나이트 기술로도 현실적인 초목을 만들어냅니다. 그는 CD Projekt 직원이 RedEngine에서 Unreal Engine에 완벽하게 기능하는 장면을 조정하는 중요한 문제를 확인하여 상당한 생산 문제를 일으켰다는 것을 강조합니다.
Vávra는 대부분의 오픈 월드 게임이 독점 엔진에 의존하여 CD Projekt의 확립되고 성공적인 레지 젠트를 감안할 때 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기한다고 지적합니다. 그는 Unreal Engine의 시각적 기능을 인정하면서 호환 하드웨어의 높은 비용으로 인해 플레이어의 상당 부분을 제외 할 수있는 까다로운 시스템 요구 사항에 대해서도 언급합니다.
몇 년 전에 석방 되었음에도 불구하고 Kingdom Come : 구원은 중세 보헤미안 환경으로 플레이어를 계속 사로 잡습니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 향상된 시각적, 세련된 전투 및 역사적으로 풍부한 이야기로 Indzich의 이야기를 계속할 것을 약속합니다. 이 게시물은 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함한 최신 세부 사항을 다룹니다. 우리는 또한 출시시 다운로드 정보를 제공하여 몰입 형 중세 세계를 처음 경험할 수 있도록합니다.