Daniel Vávra, creador de The Kingdom Come Trilogy y Warhorse Studios cofundador, ha expresado fuertes críticas a Unreal Engine, alegando que sus limitaciones obstaculizan la creación de juegos complejos y de mundo abierto. Sugiere que las deficiencias de este motor son un factor significativo en las dificultades informadas que enfrentan durante el desarrollo de The Witcher 4 . Vávra sostiene que Unreal Engine lucha con entornos detallados, citando sus dificultades pasadas para representar vegetación realista, incluso con la tecnología de nanitas. Según los informes, un empleado de CD Projekt confirmó problemas importantes que adaptaron escenas que funcionaban perfectamente en RedenGine a Unreal Engine, lo que resultó en desafíos de producción sustanciales.
Vávra señala que la mayoría de los juegos del mundo abierto se basan en motores patentados, cuestionando la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal Engine dado su redengine establecido y exitoso. Si bien reconoce las capacidades visuales de Unreal Engine, también observa los requisitos exigentes del sistema, excluyendo potencialmente una gran parte de los jugadores debido al alto costo de hardware compatible.
A pesar de ser liberado hace varios años, Kingdom Come: la liberación continúa cautivando a los jugadores con su entorno bohemio medieval. La muy esperada secuela, que se lanzará el 4 de febrero, promete continuar la historia de Indřich con imágenes mejoradas, combate refinado y una narrativa históricamente rica. Esta publicación cubrirá los últimos detalles, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de juego estimado. También proporcionaremos información de descarga al publicar, asegurando que esté entre los primeros en experimentar el mundo medieval inmersivo.