किंगडम कम ट्रिलॉजी और वारहोर्स स्टूडियो के सह-संस्थापक के निर्माता डैनियल वावरा ने अवास्तविक इंजन की मजबूत आलोचना की है, यह दावा करते हुए कि इसकी सीमाएं जटिल, खुली दुनिया के खेलों के निर्माण में बाधा डालती हैं। उनका सुझाव है कि इस इंजन की कमियां विचर 4 के विकास के दौरान सामने आने वाली कठिनाइयों में एक महत्वपूर्ण कारक हैं। वावरा का कहना है कि अवास्तविक इंजन विस्तृत वातावरण के साथ संघर्ष करता है, अपनी पिछली कठिनाइयों का हवाला देते हुए यथार्थवादी वनस्पति प्रदान करता है, यहां तक कि नैनो तकनीक के साथ भी। उन्होंने कहा कि एक सीडी प्रोजेक के एक कर्मचारी ने कथित तौर पर उन दृश्यों को अपनाने वाले महत्वपूर्ण मुद्दों की पुष्टि की, जो कि रीडेंगीन में पूरी तरह से कार्यरत थे, जो कि असत्य इंजन में थे, जिसके परिणामस्वरूप पर्याप्त उत्पादन चुनौतियां हुईं।
वावरा बताते हैं कि अधिकांश खुली दुनिया के खेल मालिकाना इंजनों पर भरोसा करते हैं, सीडी प्रोजेक के निर्णय को अवास्तविक इंजन पर स्विच करने के फैसले पर सवाल उठाते हैं जो उनके स्थापित और सफल रेडेंगिन को देखते हैं। अवास्तविक इंजन की दृश्य क्षमताओं को स्वीकार करते हुए, वह अपनी मांग प्रणाली की आवश्यकताओं को भी नोट करता है, संभवतः संगत हार्डवेयर की उच्च लागत के कारण खिलाड़ियों के एक बड़े हिस्से को छोड़कर।
कई साल पहले रिलीज़ होने के बावजूद, किंगडम कम: डिलीवरेंस ने अपने मध्ययुगीन बोहेमियन सेटिंग के साथ खिलाड़ियों को मोहित करना जारी रखा। 4 फरवरी को लॉन्च होने वाली बहुप्रतीक्षित अगली कड़ी, बढ़े हुए दृश्यों, परिष्कृत मुकाबले और ऐतिहासिक रूप से समृद्ध कथा के साथ इंडिक की कहानी को जारी रखने का वादा करती है। यह पोस्ट नवीनतम विवरणों को कवर करेगा, जिसमें सिस्टम आवश्यकताएं और अनुमानित प्लेटाइम शामिल हैं। हम रिलीज़ होने पर डाउनलोड जानकारी भी प्रदान करेंगे, यह सुनिश्चित करेंगे कि आप पहले से मध्ययुगीन मध्ययुगीन दुनिया का अनुभव कर रहे हैं।