王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)來三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人對虛幻引擎表達了強烈的批評,聲稱其局限性阻礙了複雜,開放世界的遊戲的創造。他認為,這一引擎的缺點是巫師4的開發過程中報告的困難的重要因素。瓦夫拉(Vávra)認為,虛幻的引擎在詳細的環境中掙扎,理由是其過去的困難也使現實的植被(即使使用納米技術)。他強調,據報導,CD Projekt員工證實了重大的問題,可以適應Redengine在虛幻引擎中完美運行的場景,從而帶來了重大的生產挑戰。
Vávra指出,大多數開放世界的遊戲都依靠專有引擎,質疑CD Projekt決定將其轉向虛幻引擎的決定,鑑於其既定且成功的Redengine。在承認虛幻引擎的視覺功能的同時,他還指出了其苛刻的系統要求,由於兼容硬件的高成本,可能會排除大部分播放器。
儘管幾年前被釋放,但《王國降臨:拯救》仍以其中世紀的波西米亞風格繼續吸引球員。備受期待的續集於2月4日推出,有望通過增強的視覺效果,精緻的戰鬥和歷史悠久的敘事來繼續Ind場的故事。這篇文章將涵蓋最新詳細信息,包括系統要求和估計的遊戲時間。我們還將在發布後提供下載信息,以確保您是最早體驗中世紀世界的人之一。