Daniel Vávra, Schöpfer des Kingdom Come-Mitbegründers von Trilogy and Warhorse Studios, hat starke Kritik an Unreal Engine geäußert und behauptet, seine Grenzen behindern die Schaffung komplexer, offener Spiele. Er schlägt vor, dass die Mängel dieses Motors ein wesentlicher Faktor für die gemeldeten Schwierigkeiten sind, mit denen die Entwicklung von Witcher 4 konfrontiert war. Vávra behauptet, dass Unreal Engine mit detaillierten Umgebungen zu kämpfen hat, wobei er seine früheren Schwierigkeiten bei der Realistische Vegetation selbst mit der Nanitentechnologie darstellt. Er hebt hervor, dass ein CD -Projekt -Mitarbeiter Berichten zufolge wesentliche Probleme bei der Anpassung von Szenen bestätigte, die perfekt in REDENGINE zu Unreal Engine funktionierten, was zu erheblichen Produktionsproblemen führte.
Vávra weist darauf hin, dass die meisten Open-World-Spiele auf proprietäre Motoren angewiesen sind, und in Frage zu stellen, was die Entscheidung von CD Projekt in Frage stellt, angesichts ihrer etablierten und erfolgreichen Redgine auf Unreal Engine zu wechseln. Während er die visuellen Fähigkeiten von Unreal Engine anerkennt, stellt er auch die anspruchsvollen Systemanforderungen fest und schließt möglicherweise einen großen Teil der Spieler aufgrund der hohen Kosten für kompatible Hardware aus.
Obwohl er vor einigen Jahren veröffentlicht wurde, wird Kingdom Come: Deliverance die Spieler mit seinem mittelalterlichen böhmischen Umfeld weiterhin fasziniert. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung, die am 4. Februar startet, verspricht, die Geschichte von Indřich mit verbesserten Bildern, verfeinertem Kampf und einer historischreichen Erzählung fortzusetzen. In diesem Beitrag werden die neuesten Details, einschließlich Systemanforderungen und geschätzte Spielzeit, behandelt. Bei der Veröffentlichung werden wir auch Downloadinformationen bereitstellen, um sicherzustellen, dass Sie zu den ersten sind, die die immersive mittelalterliche Welt erleben.