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巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中

王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(DanielVávra)来三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人对虚幻引擎表达了强烈的批评,声称其局限性阻碍了复杂,开放世界的游戏的创造。他认为,该引擎的缺点是报告困难FA的重要因素
By Christopher
Mar 21,2025

巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中

王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(DanielVávra)来三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人对虚幻引擎表达了强烈的批评,声称其局限性阻碍了复杂,开放世界的游戏的创造。他认为,这一引擎的缺点是巫师4的开发过程中报告的困难的重要因素。瓦夫拉(Vávra)认为,虚幻的引擎在详细的环境中挣扎,理由是其过去的困难也使现实的植被(即使使用纳米技术)。他强调,据报道,CD Projekt员工证实了重大的问题,可以适应Redengine在虚幻引擎中完美运行的场景,从而带来了重大的生产挑战。

Vávra指出,大多数开放世界的游戏都依靠专有引擎,质疑CD Projekt决定将其转向虚幻引擎的决定,鉴于其既定且成功的Red​​engine。在承认虚幻引擎的视觉功能的同时,他还指出了其苛刻的系统要求,由于兼容硬件的高成本,可能会排除大部分播放器。

尽管几年前被释放,但《王国降临:拯救》仍以其中世纪的波西米亚风格继续吸引球员。备受期待的续集于2月4日推出,有望通过增强的视觉效果,精致的战斗和历史悠久的叙事来继续Ind场的故事。这篇文章将涵盖最新详细信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们还将在发布后提供下载信息,以确保您是最早体验中世纪世界的人之一。

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