Dom > Aktualności > Spectre Divide Backlash powoduje obniżenie cen skórek wkrótce po premierze
Odpowiadając na krytykę graczy, deweloper Spectre Divide, Mountaintop Studios, szybko dostosował ceny skórek i pakietów w grze zaledwie kilka godzin po premierze internetowego tytułu FPS. W tym artykule szczegółowo opisano ogłoszenie studia i reakcję graczy.
Mountaintop Studios ogłosiło znaczne obniżki cen broni i skórek postaci w grach, w odpowiedzi na powszechne negatywne opinie dotyczące początkowych cen. Dyrektor gry Lee Horn potwierdził spadek cen wszystkich przedmiotów o 17–25%. Decyzja ta nastąpiła po natychmiastowej reakcji po wydaniu.
„Słyszeliśmy Wasze opinie i podejmujemy działania” – stwierdziło studio, obiecując stałą obniżkę cen broni i strojów o 17–25%. Graczom, którzy kupili przedmioty przed korektą ceny, zostanie przyznany zwrot 30% SP (waluta w grze). To wynagrodzenie ma na celu rozwianie obaw związanych z wysokimi kosztami skórek i pakietów, takich jak pakiet Arcydzieło Cryo Kinesis, którego pierwotna cena wynosiła około 85 USD (9000 SP).
Zwrot środków, zaokrąglony w górę do najbliższych 100 SP, dotyczy wszystkich zakupów przed obniżką. Studio wyjaśniło jednak, że ceny pakietów startowych, sponsoringu i ulepszeń w ramach wsparcia pozostają niezmienione. Gracze, którzy kupili pakiety Założyciela lub Wspierającego oraz te dodatkowe przedmioty, otrzymają dodatkowe SP dodane do swoich kont.
Reakcja graczy na obniżkę ceny pozostaje mieszana, co odzwierciedla obecną ocenę gry na platformie Steam „Mieszana” (49% negatywna w momencie pisania tego tekstu). Negatywne recenzje zalały Steam po premierze, głównie ze względu na początkowo wysoki koszt przedmiotów w grze. Niektórzy gracze docenili reakcję, inni wyrazili ciągłe niezadowolenie. Jeden z użytkowników Twittera (X) skomentował: „To nie wystarczy, ale na początek! Cieszę się, że słuchasz opinii”. Inna zasugerowała umożliwienie zakupu pojedynczych przedmiotów z pakietów.
Z drugiej strony niektórzy gracze pozostają sceptyczni, kwestionując moment dostosowania cen. Jeden z użytkowników skrytykował reaktywne podejście, stwierdzając: „Należało to zrobić wcześniej, a nie po ostrej reakcji. Tendencja ta może zagrozić długoterminowemu sukcesowi gry, szczególnie w przyszłych rozgrywkach F2P”.