Hogar > Noticias > Spectre Divide Backlash hace que los precios de las pieles bajen poco después del lanzamiento
En respuesta a las críticas de los jugadores, el desarrollador de Spectre Divide, Mountaintop Studios, ajustó rápidamente los precios de los aspectos y paquetes del juego apenas unas horas después del lanzamiento del título de FPS en línea. Este artículo detalla el anuncio del estudio y la reacción de los jugadores.
Mountaintop Studios anunció importantes reducciones de precios para las armas del juego y los diseños de personajes, abordando los comentarios negativos generalizados con respecto al precio inicial. El director del juego, Lee Horn, confirmó una disminución de precio del 17-25% en todos los artículos. Esta decisión se produjo tras una reacción inmediata tras su liberación.
"Hemos escuchado sus comentarios y estamos tomando medidas", afirmó el estudio, prometiendo una reducción permanente del precio del 17 al 25 % en armas y trajes. Se emitirá un reembolso del 30 % de SP (moneda del juego) a los jugadores que compraron artículos antes del ajuste de precio. Esta compensación tiene como objetivo abordar las preocupaciones sobre el alto costo de las máscaras y los paquetes, como el paquete Cryo Kinesis Masterpiece, que originalmente tenía un precio aproximado de $85 (9000 SP).
El reembolso, redondeado a los 100 SP más cercanos, se aplica a todas las compras previas a la reducción. Sin embargo, el estudio aclaró que los precios de los paquetes de inicio, los patrocinios y las actualizaciones de patrocinio se mantienen sin cambios. Los jugadores que compraron los paquetes de Fundador o Colaborador y estos artículos adicionales recibirán el SP adicional agregado a sus cuentas.
La reacción de los jugadores a la reducción de precio sigue siendo mixta, lo que refleja la calificación actual de Steam "Mixta" del juego (49% Negativa al momento de escribir este artículo). Las críticas negativas inundaron Steam después del lanzamiento, principalmente debido al alto costo inicial de los elementos del juego. Si bien algunos jugadores apreciaron la respuesta, otros expresaron su continua insatisfacción. Un usuario de Twitter (X) comentó: "¡No es suficiente, pero es un comienzo! Me alegro de que estés escuchando los comentarios". Otro sugirió permitir compras de artículos individuales de paquetes.
Por el contrario, algunos jugadores se muestran escépticos y cuestionan el momento del ajuste de precios. Un usuario criticó el enfoque reactivo y afirmó: "Esto debería haberse hecho antes, no después de la reacción. Esta tendencia podría poner en peligro el éxito a largo plazo del juego, especialmente con la futura competencia F2P".