Menjawab kritikan pemain, pembangun Spectre Divide Mountaintop Studios dengan pantas melaraskan kulit dalam permainan dan harga himpunan hanya beberapa jam selepas pelancaran tajuk FPS dalam talian. Artikel ini memperincikan pengumuman studio dan reaksi pemain.
Mountaintop Studios mengumumkan pengurangan harga yang ketara untuk senjata dalam permainan dan kulit watak, menangani maklum balas negatif yang meluas mengenai harga awal. Pengarah permainan Lee Horn mengesahkan penurunan harga 17-25% merentas item. Keputusan ini mengikuti tindak balas serta-merta selepas dikeluarkan.
"Kami telah mendengar maklum balas anda dan sedang mengambil tindakan," kata studio itu, menjanjikan pengurangan harga 17-25% kekal untuk senjata dan pakaian. Bayaran balik 30% SP (mata wang dalam permainan) akan dikeluarkan kepada pemain yang membeli item sebelum pelarasan harga. Pampasan ini bertujuan untuk menangani kebimbangan mengenai kos tinggi kulit dan berkas, seperti berkas Cryo Kinesis Masterpiece, pada asalnya berharga kira-kira $85 (9,000 SP).
Bayaran balik, dibundarkan kepada 100 SP terdekat, digunakan untuk semua pembelian pra-pengurangan. Walau bagaimanapun, studio menjelaskan bahawa harga untuk pek Permulaan, Tajaan dan peningkatan Pengesahan kekal tidak berubah. Pemain yang membeli pek Pengasas atau Penyokong dan item tambahan ini akan menerima SP tambahan yang ditambahkan pada akaun mereka.
Reaksi pemain terhadap pengurangan harga kekal bercampur-campur, mencerminkan penilaian Steam "Campuran" permainan pada masa ini (49% Negatif pada masa penulisan). Ulasan negatif membanjiri Steam selepas pelancaran, terutamanya disebabkan oleh kos awal item dalam permainan yang tinggi. Walaupun beberapa pemain menghargai sambutan itu, yang lain menyatakan rasa tidak puas hati yang berterusan. Seorang pengguna Twitter (X) mengulas, "Tidak cukup, tetapi ia adalah satu permulaan! Gembira anda mendengar maklum balas." Seorang lagi mencadangkan membenarkan pembelian item individu daripada himpunan.
Sebaliknya, sesetengah pemain tetap ragu-ragu, mempersoalkan masa pelarasan harga. Seorang pengguna mengkritik pendekatan reaktif, dengan menyatakan, "Ini sepatutnya dilakukan terlebih dahulu, bukan selepas tindak balas. Aliran ini boleh menjejaskan kejayaan jangka panjang permainan, terutamanya dengan persaingan F2P pada masa hadapan."