Lar > Notícias > Spectre Divide Backlash faz com que os preços dos skins caiam logo após o lançamento
Respondendo às críticas dos jogadores, o desenvolvedor de Spectre Divide, Mountaintop Studios, ajustou rapidamente o preço do skin e do pacote do jogo poucas horas após o lançamento do título FPS online. Este artigo detalha o anúncio do estúdio e a reação dos jogadores.
A Mountaintop Studios anunciou reduções significativas de preços para armas e skins de personagens do jogo, abordando o feedback negativo generalizado em relação ao preço inicial. O diretor do jogo, Lee Horn, confirmou uma redução de 17-25% no preço de todos os itens. Esta decisão seguiu-se a uma reação imediata após o lançamento.
"Ouvimos seu feedback e estamos tomando medidas", afirmou o estúdio, prometendo uma redução permanente de 17 a 25% no preço de armas e trajes. Um reembolso de 30% de SP (moeda do jogo) será emitido para jogadores que compraram itens antes do ajuste de preço. Esta compensação visa abordar preocupações sobre o alto custo de skins e pacotes, como o pacote Cryo Kinesis Masterpiece, originalmente com preço de aproximadamente US$ 85 (9.000 SP).
O reembolso, arredondado para os 100 SP mais próximos, aplica-se a todas as compras pré-redução. No entanto, o estúdio esclareceu que os preços dos pacotes iniciais, patrocínios e atualizações de endosso permanecem inalterados. Os jogadores que compraram os pacotes de Fundador ou Apoiador e esses itens adicionais receberão o SP extra adicionado às suas contas.
A reação dos jogadores à redução de preço permanece mista, refletindo a classificação atualmente "mista" do jogo no Steam (49% negativa no momento da escrita). Avaliações negativas inundaram o Steam após o lançamento, principalmente devido ao custo inicialmente alto dos itens do jogo. Embora alguns jogadores tenham apreciado a resposta, outros expressaram contínua insatisfação. Um usuário do Twitter (X) comentou: “Não é o suficiente, mas é um começo! Que bom que você está ouvindo o feedback”. Outro sugeriu permitir a compra de itens individuais em pacotes.
Por outro lado, alguns jogadores permanecem céticos, questionando o momento do ajuste de preços. Um usuário criticou a abordagem reativa, afirmando: "Isso deveria ter sido feito antes, não depois da reação negativa. Essa tendência pode comprometer o sucesso do jogo a longo prazo, especialmente com futuras competições F2P."