Отвечая на критику игроков, разработчик Spectre Divide Mountaintop Studios быстро скорректировал цены на внутриигровые скины и комплекты всего через несколько часов после запуска онлайн-шутера от первого лица. В этой статье подробно описано заявление студии и реакция игроков.
Mountaintop Studios объявила о значительном снижении цен на внутриигровое оружие и скины персонажей, реагируя на широко распространенные негативные отзывы относительно первоначальных цен. Директор игры Ли Хорн подтвердил снижение цен на все предметы на 17–25%. Это решение последовало сразу же после релиза.
«Мы услышали ваши отзывы и принимаем меры», — заявили в студии, пообещав постоянное снижение цен на оружие и снаряжение на 17–25%. Игрокам, которые приобрели предметы до корректировки цены, будет возвращено 30 % SP (внутриигровая валюта). Эта компенсация направлена на решение проблем, связанных с высокой стоимостью скинов и наборов, таких как набор Cryo Kinesis Masterpiece, первоначальная цена которого составляла примерно 85 долларов США (9 000 SP).
Возврат, округленный до ближайших 100 SP, распространяется на все покупки до скидки. Однако в студии уточнили, что цены на стартовые пакеты, спонсорство и дополнительные обновления остаются неизменными. Игроки, купившие пакеты Основателя или Сторонника и эти дополнительные предметы, получат дополнительные SP, добавленные в их учетные записи.
Реакция игроков на снижение цен остается неоднозначной, что отражает текущий рейтинг игры в Steam «Смешанный» (на момент написания статьи 49% отрицательных). Негативные отзывы заполонили Steam после запуска, в первую очередь из-за изначально высокой стоимости внутриигровых предметов. Хотя некоторые игроки оценили ответ, другие выразили продолжающееся недовольство. Один пользователь Twitter (X) прокомментировал: «Не совсем достаточно, но это начало! Рад, что вы прислушиваетесь к отзывам». Другой предложил разрешить покупку отдельных товаров из пакетов.
Напротив, некоторые игроки по-прежнему настроены скептически, ставя под сомнение сроки корректировки цен. Один пользователь раскритиковал реактивный подход, заявив: «Это нужно было сделать заранее, а не после негативной реакции. Эта тенденция может поставить под угрозу долгосрочный успех игры, особенно в будущих соревнованиях F2P».