Dom > Aktualności > MSFS zmienia strategię uruchamiania
Microsoft Flight Simulator 2024: rozwiązanie problemu burzliwego startu
Wyczekiwana premiera gry Microsoft Flight Simulator 2024 była trudna, naznaczona poważnymi problemami z serwerem, błędami i niestabilnością. Jorg Neumann, szef Microsoft Flight Simulator i Sebastian Wloch, dyrektor generalny Asobo Studio, odnieśli się do obaw graczy w filmie na YouTube.
Nieoczekiwany popyt przytłacza serwery
Neumann i Wloch wyjaśnili, że chociaż spodziewali się dużego zainteresowania graczy, rzeczywisty wolumen znacznie przekroczył ich przewidywania, przytłaczając infrastrukturę serwerową. Wstępny proces logowania polega na pobraniu danych z bazy danych, która pomimo testów na 200 000 symulowanych użytkowników okazała się niewystarczająca do rzeczywistej liczby graczy.
Kolejki logowania i brakująca zawartość
Próby złagodzenia problemu poprzez zwiększenie przepustowości i szybkości kolejki początkowo okazały się obiecujące, ale ostatecznie zakończyły się niepowodzeniem z powodu przeciążenia pamięci podręcznej bazy danych. Spowodowało to wydłużenie czasu ładowania, często zatrzymując się na poziomie 97%. Ponadto raporty o zaginionych samolotach i innej zawartości gry wynikały z awarii danych po stronie serwera.
Negatywna opinia na temat Steam
Problemy z uruchamianiem spowodowały w dużej mierze negatywne recenzje graczy na Steamie, powołując się na długie kolejki logowania i brakujące zasoby gry. Pomimo niepowodzeń zespół programistów zapewnia graczy, że aktywnie pracuje nad rozwiązaniem tych problemów i wdrożył rozwiązania stabilizujące dostęp graczy. Oświadczenie na stronie Steam przeprasza za niedogodności i obiecuje dalsze aktualizacje.