Microsoft Flight Simulator 2024: Pagtugon sa Magulong Paglulunsad
Ang inaabangang paglabas ng Microsoft Flight Simulator 2024 ay nakaranas ng isang mapaghamong paglulunsad, na minarkahan ng mga makabuluhang isyu sa server, bug, at kawalang-tatag. Sina Jorg Neumann, pinuno ng Microsoft Flight Simulator, at Sebastian Wloch, CEO ng Asobo Studio, ay tumugon sa mga alalahanin ng manlalaro sa isang video sa YouTube.
Napabagsak ng Hindi Inaasahang Demand ang Mga Server
Ipinaliwanag nina Neumann at Wloch na bagama't inaasahan nila ang mataas na interes ng manlalaro, ang aktwal na dami ay higit na lumampas sa kanilang mga projection, na napakalaki ng kanilang imprastraktura ng server. Kasama sa paunang proseso ng pag-log in ang pagkuha ng data mula sa isang database, na, sa kabila ng pagsubok sa 200,000 simulate na user, ay napatunayang hindi sapat para sa aktwal na bilang ng manlalaro.
Mga Queue sa Pag-login at Nawawalang Nilalaman
Ang mga pagtatangkang pagaanin ang problema sa pamamagitan ng pagtaas ng kapasidad ng pila at bilis ay unang nagpakita ng pangako ngunit sa huli ay nabigo dahil sa labis na karga ng cache ng database. Nagresulta ito sa pinahabang oras ng paglo-load, kadalasang natigil sa 97% na pagkumpleto. Bukod pa rito, ang mga ulat ng nawawalang sasakyang panghimpapawid at iba pang content ng laro ay nag-ugat sa server-side na data failure na ito.
Negatibong Steam Feedback
Ang mga isyu sa paglunsad ay nagresulta sa mga negatibong review ng manlalaro sa Steam, na binabanggit ang mahabang pila sa pag-log in at nawawalang mga asset ng laro. Sa kabila ng mga pag-urong, tinitiyak ng development team sa mga manlalaro na sila ay aktibong nagtatrabaho upang malutas ang mga isyung ito at nagpatupad ng mga solusyon upang patatagin ang access ng manlalaro. Ang isang pahayag sa pahina ng Steam ay humihingi ng paumanhin para sa abala at nangangako ng patuloy na pag-update.