Microsoft Flight Simulator 2024: 乱気流の打ち上げに対処
Microsoft Flight Simulator 2024 の待望のリリースは、重大なサーバーの問題、バグ、不安定性を特徴とする困難なリリースに見舞われました。 Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studio の CEO である Sebastian Wloch 氏が YouTube ビデオでプレイヤーの懸念に対処しました。
予期せぬ需要によりサーバーが圧倒される
Neumann 氏と Wloch 氏は、プレーヤーの高い関心を予想していたが、実際のボリュームは予想を大幅に上回り、サーバー インフラストラクチャを圧倒したと説明しました。 最初のログイン プロセスにはデータベースからのデータの取得が含まれますが、これは 200,000 人のシミュレート ユーザーでテストされたにもかかわらず、実際のプレイヤー数に対して不十分であることが判明しました。
ログインキューと欠落したコンテンツ
キューの容量と速度を増やすことで問題を軽減する試みは、当初は有望でしたが、最終的にはデータベース キャッシュの過負荷により失敗しました。その結果、読み込み時間が長くなり、97% 完了で停止することがよくありました。 さらに、航空機やその他のゲーム コンテンツが見つからないという報告は、このサーバー側のデータ障害に起因しています。
蒸気の負のフィードバック
ローンチの問題により、ログイン キューが長いことやゲーム アセットが欠落していることなどを理由に、Steam 上でプレイヤーからのレビューは主に否定的なものになりました。 後退にもかかわらず、開発チームは、これらの問題の解決に積極的に取り組んでおり、プレイヤーのアクセスを安定させるためのソリューションを実装していることをプレイヤーに保証します。 Steam ページの声明では、ご迷惑をおかけしたことをお詫びし、継続的なアップデートを約束します。