Microsoft Flight Simulator 2024: 격동의 출시 문제 해결
큰 기대를 모았던 Microsoft Flight Simulator 2024의 출시는 중대한 서버 문제, 버그, 불안정성으로 인해 출시 과정에서 어려움을 겪었습니다. Microsoft Flight Simulator의 책임자인 Jorg Neumann과 Asobo Studio의 CEO인 Sebastian Wloch는 YouTube 동영상을 통해 플레이어의 우려 사항을 해결했습니다.
예상치 못한 수요로 서버 압도
Neumann과 Wloch는 플레이어의 관심이 높아질 것으로 예상했지만 실제 볼륨이 예상을 크게 초과하여 서버 인프라를 압도했다고 설명했습니다. 초기 로그인 프로세스에는 데이터베이스에서 데이터를 검색하는 작업이 포함되는데, 이는 200,000명의 시뮬레이션 사용자를 대상으로 테스트했음에도 불구하고 실제 플레이어 수에 비해 불충분한 것으로 나타났습니다.
로그인 대기열 및 콘텐츠 누락
큐 용량과 속도를 늘려 문제를 완화하려는 시도는 처음에는 가능성이 보였지만 데이터베이스 캐시 과부하로 인해 결국 실패했습니다. 이로 인해 로딩 시간이 길어지고 종종 97% 완료 시 정지되는 경우가 있었습니다. 또한 이번 서버 측 데이터 장애로 인해 항공기 및 기타 게임 콘텐츠가 누락되었다는 보고도 있었습니다.
부정적인 Steam 피드백
출시 문제로 인해 Steam에서는 긴 로그인 대기열과 게임 자산 누락 등을 이유로 플레이어 리뷰가 대체로 부정적이었습니다. 이러한 어려움에도 불구하고 개발팀은 이러한 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있으며 플레이어 액세스를 안정화하기 위한 솔루션을 구현했음을 플레이어에게 확신시킵니다. Steam 페이지에 불편을 끼쳐드려 사과드리며 지속적인 업데이트를 약속드립니다.