《微軟模擬飛行 2024》:解決發布動蕩的問題
備受期待的 Microsoft Flight Simulator 2024 版本經曆了一次充滿挑戰的發布,其特點是嚴重的服務器問題、錯誤和不穩定。 微軟飛行模擬器負責人 Jorg Neumann 和 Asobo Studio 首席執行官 Sebastian Wloch 在 YouTube 視頻中解決了玩家的擔憂。
意外需求壓垮服務器
Neumann 和 Wloch 解釋說,雖然他們預計玩家會有很高的興趣,但實際數量大大超出了他們的預測,壓垮了他們的服務器基礎設施。 初始登錄過程涉及從數據庫檢索數據,盡管使用 200,000 個模擬用戶進行了測試,但事實證明不足以滿足實際玩家數量。
登錄隊列和缺失內容
通過增加隊列容量和速度來緩解問題的嚐試最初顯示出希望,但最終由於數據庫緩存過載而失敗。這導致加載時間延長,通常在完成 97% 時停滯不前。 此外,有關飛機和其他遊戲內容失蹤的報告也源於此服務器端數據故障。
Steam 負麵反饋
發布問題導致 Steam 上的玩家評價大多為負麵,原因是登錄隊列過長和遊戲資源缺失。 盡管遇到了挫折,開發團隊向玩家保證,他們正在積極努力解決這些問題,並已實施解決方案來穩定玩家的訪問。 Steam 頁麵上的聲明對給您帶來的不便表示歉意,並承諾持續更新。